Зміна текстур моделей
Замінимо, наприклад, текстуру банки з енергетиком. Для цього відкриємо файл item_drink_nonstop.dds :
І відредагуємо його на свій розсуд:
Банк був перемальований через виділення елементів за допомогою "Ласо" (у варіанті з проставленням кутів, а не безперервного виділення - здається, це називається "Геометричне ласо", якщо не так - поправте), з подальшим їх зафарбовуванням зеленим пензлем.
Виділяємо елементи синього кольору, зафарбовуємо виділення зеленим, прямуємо далі.
Наприкінці інструментом "Текст" (іконка у вигляді літери "Т") і шрифтом Space Age (не має значення) було зроблено напис. Після цього я натиснув Ctrl+T ("Вільна трансформація"), повернув текст набік, і застосував трансформацію, вибравши будь-який інший інструмент.
Не забуваймо про всяк випадок зберегти резервну копію текстури. Робимо Save з наступними параметрами:
- Save Format: DXT5 (Interpolated Alpha)
- MIP maps: Generate MIP maps