Сповіщення
Очистити все

Створення нових visual для використання з новими об'єктами


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
7 місяців тому
 

Створення нових visual для використання з новими об'єктами

До чого змінювати текстури звичайних предметів, краще зробити свої – із власною зовнішністю. Зробимо новий visual (модель + текстура), який можна буде вказати у властивостях нового предмета.

Візьмемо модель банки енергетика drink_nonstop.ogf , зробимо її копію і назвемо, скажімо, drink_green.ogf , після чого відкриємо Hex-редакторі (в принципі, можна і Блокнотом). Метод кустарний, але працюючий.

На початку файлу ви побачите ім'я текстури:

item\item_drink_nonstop

Змінимо цей рядок на:

item\item_drink_green_1

Увага! Дуже важливо, щоб довжина рядка з текстурою залишилася тією ж, інакше файл не працюватиме.

Тепер ви можете вказати в конфізі свого нового предмета новий visual:

[energy_drink_green]: vodka
$spawn = "food and drugs\energy_drink"
inv_name = energy_drink_green_name
inv_name_short = energy_drink_green_short_name
visual = '''equipments\drink_green.ogf''' ;equipments\drink_stalker.ogf
description = enc_equipment_energy_drink_green
cost = 75

[...]

   
Цитата