Сповіщення
Очистити все
03.11.2023 16:52
Створення нових visual для використання з новими об'єктами
До чого змінювати текстури звичайних предметів, краще зробити свої – із власною зовнішністю. Зробимо новий visual (модель + текстура), який можна буде вказати у властивостях нового предмета.
Візьмемо модель банки енергетика drink_nonstop.ogf , зробимо її копію і назвемо, скажімо, drink_green.ogf , після чого відкриємо Hex-редакторі (в принципі, можна і Блокнотом). Метод кустарний, але працюючий.
На початку файлу ви побачите ім'я текстури:
item\item_drink_nonstop
Змінимо цей рядок на:
item\item_drink_green_1
Увага! Дуже важливо, щоб довжина рядка з текстурою залишилася тією ж, інакше файл не працюватиме.
Тепер ви можете вказати в конфізі свого нового предмета новий visual:
[energy_drink_green]: vodka $spawn = "food and drugs\energy_drink" inv_name = energy_drink_green_name inv_name_short = energy_drink_green_short_name visual = '''equipments\drink_green.ogf''' ;equipments\drink_stalker.ogf description = enc_equipment_energy_drink_green cost = 75 [...]