Better Ballistics Redux – Hardcore Zone Overhaul

Better Ballistics Redux – Hardcore Zone Overhaul

Спочатку метою Better Ballistics було повністю переробити систему зброї разом із пов’язаними механіками, щоб забезпечити більш хардкорний стрілецький досвід у S.T.A.L.K.E.R. 2. Однак з часом стало зрозуміло, що для реалізації цього бачення базова гра потребує значно глибших змін.

Саме так з’явилась версія Redux — вона розширює та переробляє більшість аспектів S.T.A.L.K.E.R. 2, пропонуючи відшліфований і цілісний ігровий досвід, у центрі якого залишається стрілянина. У результаті гравці отримують зовсім інший геймплей, кардинально відмінний від ванільного, наближений до класичних тактичних шутерів на кшталт Insurgency або SWAT 4 — з високою складністю, жорсткими покараннями за помилки та необхідністю підбирати правильні інструменти для кожної ситуації.

Бойова система (Combat)

Бойова система — ключова складова Better Ballistics. Кожен її аспект було ретельно відшліфовано та протестовано, щоб забезпечити хардкорний, але водночас винагороджувальний і захопливий ігровий досвід. При цьому кожен сталкер зможе знайти правильний інструмент для досягнення своїх цілей.


Система зброї (Weapon system)

  • Характеристики боєприпасів тепер визначають реалістичну шкоду та пробивну здатність, замість абстрактного поділу зброї за «тірами». Правильний вибір набоїв може стати різницею між вдалим вбивством і пробіжкою до тіла.
  • Повна переробка системи зброї, що охоплює керованість, точність, режими вогню, місткість магазинів та багато іншого. Кожна одиниця озброєння поводиться максимально наближено до свого реального прототипу, зберігаючи при цьому баланс і поступовий прогрес.
  • Повна симуляція траєкторії кулі та падіння шкоди на дистанції до 2 кілометрів. На відміну від ванільного STALKER 2, тут реалізовано майже реалістичну балістику: правильну швидкість кулі, падіння траєкторії та навіть вплив довжини ствола на ефективність зброї.
  • Нативні механіки, вимкнені GSC (наприклад, стрільба з нахилом та затримка дихання), тепер увімкнені для більшості видів зброї, надаючи гравцям більше тактичних можливостей.
  • Переробка UI-карток зброї: тепер вони базуються на числовій шкалі від 1 до 5 і призначені лише для приблизної оцінки.

Броня (Armor)

  • Максимальний рівень захисту підвищено з 5.0 до 6.5 Strike, що дозволяє використовувати артефакти разом із дорогими покращеннями броні в ендґеймі.

Людський фактор (Manpower)

  • NPC-противники використовують ту саму балістичну систему, що й гравець, забезпечуючи по-справжньому хардкорні бої та створюючи неочікувані тактичні ситуації, яких базовий STALKER 2 просто не пропонує.
  • Перероблена бойова поведінка NPC, включно з точністю прицілювання та кількістю пострілів. Надмірна точність на далеких дистанціях знижена, водночас середня та ближня дистанція залишаються смертельно небезпечними й передбачуваними. Стрільба також налаштована індивідуально для кожного типу зброї відповідно до її реальних характеристик.
  • Ранг NPC тепер безпосередньо впливає на їхню бойову ефективність: новачки стріляють неточно й вагаються під вогнем, тоді як ветерани забезпечують щільний і точний вогонь на дистанції. Безрозсудні сутички стають вкрай небезпечними й вимагають аналізу противника перед боєм.

Мутанти (Mutants)

  • На основі робіт Ani_HVX’s Modular Hard Mode та Feliche’s Mutant Rebalanced, мутанти більше не є легкою здобиччю й становлять реальну загрозу як для гравця, так і для NPC A-Life.
  • Собаки стали по-справжньому рухливими, один ривок кабана може коштувати життя, а кровососи перетворилися на смертельну небезпеку, що вимагає швидкої реакції та точного прицілювання.

Виживання (Survival)

Аспекти виживання у STALKER 2 часто знецінені через надлишок ресурсів, надто ефективні аптечки та «операторську» підготовку Скіфа. Redux повертає виживанню значення через дефіцит ресурсів, реалістичне лікування та людські обмеження.


Система здоров’я (Health system)

  • Повністю перероблені всі типи аптечок. Для виживання доведеться використовувати якісніші медичні засоби. Стандартні аптечки мають випадкову ефективність через прострочений стан, армійські — швидке лікування в бою, а наукові додатково знімають радіацію.
  • Бинти більше не миттєво зупиняють кровотечу — для важких поранень може знадобитися кілька бинтів.
  • Перероблена система кровотеч: залежно від тяжкості, швидкість втрати здоров’я може значно зрости, вимагаючи постійного контролю стану.

Витратні предмети (Consumables)

  • Пасивна регенерація здоров’я на низькому рівні значно уповільнена порівняно з ваніллою.
  • Їжа та вода тепер відновлюють ситість поступово, а не миттєво. Кількість відновлення та додаткові бафи/дебафи перебалансовані.
  • Харчові продукти більше не лікують здоров’я.

Механіки (Mechanics)

  • Система руху, заснована на вазі: швидкість поступово знижується зі збільшенням навантаження. Ефект починається з 20 кг і досягає максимуму на 75 кг, де спринт вимкнено, а витрата витривалості значно зростає.
  • Передозування енергетиків замінено ефектом тремору — швидке й постійне тремтіння прицілу зі збереженням центральної точки.

Економіка (Economy)

Redux відходить від ванільної економіки, заснованої на продажу зброї та броні, і робить полювання на мутантів та побічні завдання основним джерелом доходу.


Лут (Loot)

  • Переробка ящиків: зменшено частоту появи та кількість предметів. Ящики більше не спавнять одразу кілька витратних предметів.
  • Збільшено шанс і кількість луту з мутантів, роблячи полювання вигідним заняттям.
  • Загальний стан зброї у NPC знижено — більше не вийде легко фінансувати експедицію, збираючи ідеальні гвинтівки з кожного бандита.

Торговці (Trader)

  • Перероблений асортимент зброї та боєприпасів відповідно до тиру Better Ballistics. Рідкісні предмети з’являються випадково, а не гарантовано.
  • Повернуто раніше вимкнені типи набоїв (наприклад, 7.62×39) та збільшено кількість гвинтівкових гранат.

Побічні завдання (Side quest)

  • Таймер оновлення квестів зменшено з 72 до 18 годин, даючи більше свободи у виборі завдань.

Прогресія (Progression)

Redux скасовує ванільний підхід, де потужна зброя доступна з самого початку, і змушує сталкерів заслужити своє спорядження.

  • Перероблений лут у прологу та Малій Зоні для створення жорсткого та незабутнього старту. Жодних ідеальних AK чи HK416 на початку гри.
  • Оснащення NPC (WIP) адаптоване до тиру Better Ballistics для коректної кривої складності.

Основні версії (Main versions)

Better Ballistics має дві основні версії:

Redux

Повноцінний досвід — глобально переробляє більшість аспектів STALKER 2, зосереджуючись на стрілянині.

Core

Класичний Better Ballistics з мінімальними змінами для максимальної сумісності:

  • Переробка системи зброї
  • Атрибути бою NPC
  • Кастомна складність

Сумісність (Compatibility)

Redux
Має дуже обмежену сумісність через масштабні зміни.

  • Сумісні: графічні та погодні моди, OXA Core/Standard, A-Life Found A Way, Shay’s Living Zone, Craftable/Lootable Zone
  • Несумісні: будь-які моди, що змінюють зброю, NPC, торговців, мутантів і складність

Core

  • Оптимізована для QoL-модів
  • Несумісна з іншими модами, що змінюють систему зброї

Рекомендовані моди (Recommended mods)

  • NPC Combat Overhaul
  • Oxide’s eXpanded Armory (тільки Core/Standard)
  • Weapon Reposition Project
  • Achievement Enabler (PC)

Примітки (Notes)

  • Рекомендується грати на складності Master
  • Статистики в UI є лише приблизними
  • Баланс постійно доопрацьовується

GSC Games World — за невтомну роботу над S.T.A.L.K.E.R. 2, попри всі труднощі.
Andrew Spearin, Fontaine — за те, що стали головними джерелами натхнення для цього моду.
Furo Cindras, inf_solov та багато інших чудових людей із Discord-сервера GAMMA — за піонерську роботу з модифікації зброї для S.T.A.L.K.E.R. 2.
Phobos2077, Silent Assassin2, Czelednikosaurus — за тестування моду та конструктивні відгуки щодо балансу зброї.
Oxide — за допомогу з моддингом S.T.A.L.K.E.R. 2 та впровадження методу завантаження refurl, необхідного для роботи цього моду.
inf_solov — за надані дані з балістики зброї щодо типів ****, присутніх у грі.
Maklane — за дозвіл включити та доопрацювати Better Gunfight.
FelicheAce — за дозвіл включити та доопрацювати Mutant Rebalanced.
LetsWoolgather — за допомогу зі створенням графічного банера.
Ani_HVX — за терпіння до моїх спроб «перекроїти» модель шкоди з Modular Hard Mode.
whynexusmodswhy1231 — за наданий дозвіл об’єднати його мод Proper Realistic Magazine Capacities з Better Ballistics.

Завантажити

Залишіть рецензію