Привіт. Цікавить така тема,якщо взяти модифікацію Аномалія за основу для розробки модифікації,але з своїми картами і сюжетом,стартом головного героя,без аномальних зон,артефактів і сталкері ("ой сталкер,а принеси мені десять пляшок горілки он з тої то локації,бо я тут сиджу на місці і дуже зайнятий"),і взагалі щось інше на двигуні сталкера і з наповненням. Тут питання:
-Як би правильно "вичистити" Аномалію від стартового вибору персонажа/локації старту/предметів початкових і всього такого? Зробити конкретного одного головного героя з конкретними параметрами і стартом як у ПокликуПрипяті.
-Локації. (уже пробував,не вийшло) Що міняти і як їх прописувати/реєструвати у Аномалії щоб були свої а не ті що є? (Бо ті не потрібні,уже готові,там кожен камінь відомий і що під ним).
-Чи взагалі реально без стукоту в бубен і шаленими танцями підігнати Аномалію під чисту платфоррму для створення нового сюжету/наповнення/ігрового світу? Хтось пробував таке?
На оригінальній грі додаються і локації нормально і зброя/предмети/сюжет. Тільки оригінальна гра то ЗаЗ-968 (класика),а потрібно наростити хочаб до рівня Т-64БВ (одним запихуванням 5ТДФ в багажник в ЗаЗ тут не обмежитись,гірка реальність).
P.s. (Місцями накипіло)
Бери за основу Old World Addon й дивися один мод на реалізацію сюжетів модів на основі Аномалі - Anomaly Anthology.
Там реалізували сюжет Поклику Прип'яті та Долини Шумів.
Нові мапи вже реалізовували як і переробку існуючий у якості адонів. Але ти їх певно не шукав.
Я колись мріяв реалізувати сюжет трилогії у Anomaly 1.5.2 + Old World Addon.
@yarkov-desorec Дякую,та це трохи не те.
Тоді шукай додаткову інфу.
Ось приклад порту локацій з MLR:
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/mlr-location-pack