Сповіщення
Очистити все

Line 96, Line 171


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

1 варіант

Expression: false
Function : CGameGraph::distance
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
Line : 96
Description : Там не є proper graph point neighbour!

Помилка

Якийсь мутант або NPC спав у некоректному місці. Причина цього в тому, що A-life спавнить їх у деякому довільному радіусі від точки спавна, що дозволяє щоразу спавн урізноманітнити. На жаль, іноді він примудряється помістити живність у точку зовні рівня – під землю чи у стіну, чи заспанений об'єкт провалюється під рівень.

Рішення [1]

Зазвичай досить просто завантажити останнє збереження та виліт пропадає. В особливо тяжких випадках, коли ви примудрилися збережеться поряд з NPC або монстром, що вже застряг так, вам доведеться втекти на іншу локацію, щоб вони в оффлайні пішли в нормальне місце.

2 варіант

Expression : I != levels().end()
Function : GameGraph::CHeader::level
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
Line : 171
Description : немає різного рівня в грі гра : 96

Помилка [2] [3]

У файлі game.graph не знайдено рівень із зазначеним номером (в даному випадку: 96 ), т.к. неправильно прописаний graph point , який має з'єднувати рівні.

Рішення [4]

Необхідно в X-Ray SDK знову правильно поставити graph point для з'єднання рівнів.

Але як тимчасове рішення, можете спробувати завантажити останнє збереження.
Якщо не допомогло, додатково змініть радіус A-Life , зменшивши значення параметра switch_distance у файлі alife.ltx , після чого спробуйте пройти проблемну ділянку. Якщо це допомогло, поверніть початкове значення параметра.


   
Цитата