1 варіант
Expression: false Function : CGameGraph::distance File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 96 Description : Там не є proper graph point neighbour!
Помилка
Якийсь мутант або NPC спав у некоректному місці. Причина цього в тому, що A-life спавнить їх у деякому довільному радіусі від точки спавна, що дозволяє щоразу спавн урізноманітнити. На жаль, іноді він примудряється помістити живність у точку зовні рівня – під землю чи у стіну, чи заспанений об'єкт провалюється під рівень.
Рішення [1]
Зазвичай досить просто завантажити останнє збереження та виліт пропадає. В особливо тяжких випадках, коли ви примудрилися збережеться поряд з NPC або монстром, що вже застряг так, вам доведеться втекти на іншу локацію, щоб вони в оффлайні пішли в нормальне місце.
2 варіант
Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : немає різного рівня в грі гра : 96
Помилка [2] [3]
У файлі game.graph не знайдено рівень із зазначеним номером (в даному випадку: 96 ), т.к. неправильно прописаний graph point , який має з'єднувати рівні.
Рішення [4]
Необхідно в X-Ray SDK знову правильно поставити graph point для з'єднання рівнів.
Але як тимчасове рішення, можете спробувати завантажити останнє збереження.
Якщо не допомогло, додатково змініть радіус A-Life , зменшивши значення параметра switch_distance у файлі alife.ltx , після чого спробуйте пройти проблемну ділянку. Якщо це допомогло, поверніть початкове значення параметра.