Сповіщення
Очистити все
21.10.2023 23:54
Expression : BI_NONE!=fixed_bone_id Function : CHangingLamp::CreateBody File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HangingLamp.cpp Line : 310 Description : wrong fixed bone
Помилка [1]
Опис аналогічний до вильоту: PhysicsShell.cpp
Відмінність лише у типі об'єкта, що став причиною вильоту. В даному випадку не була зафіксована кісткою link
модель лампи під стелею.
Рішення
Рішення аналогічне до вильоту: PhysicsShell.cpp
Expression : BI_NONE!=f_bones.back() Function: P_build_Shell File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp Line : 131 Description : wrong fixed bone
Помилка [1] [2] [3]
Одна з динамічних моделей на рівні зафіксована (за допомогою параметра fixed_bones в all.spawn ) за невідому кістку.
Якщо спавн-елемент призначити модель і вибрати кістку для фіксації, а потім змінити модель, то кістка залишиться від старого скелета. Такий баг X-Ray SDK.
Якщо кістки з таким же ім'ям в іншій моделі не виявиться або вона вручну була неправильно вказана в спакувані, то відбуватиметься цей виліт.
Рішення [4]
Визначити проблемну модель, після чого виправити чи замінити чи видалити.