Сповіщення
Очистити все

Line 310, Line 131


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 
Expression : BI_NONE!=fixed_bone_id
Function : CHangingLamp::CreateBody
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HangingLamp.cpp
Line : 310
Description : wrong fixed bone

Помилка [1]

Опис аналогічний до вильоту: PhysicsShell.cpp

Відмінність лише у типі об'єкта, що став причиною вильоту. В даному випадку не була зафіксована кісткою linkмодель лампи під стелею.

Рішення

Рішення аналогічне до вильоту: PhysicsShell.cpp

 

Expression : BI_NONE!=f_bones.back()
Function: P_build_Shell
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp
Line : 131
Description : wrong fixed bone

Помилка [1] [2] [3]

Одна з динамічних моделей на рівні зафіксована (за допомогою параметра fixed_bones в all.spawn ) за невідому кістку.

Якщо спавн-елемент призначити модель і вибрати кістку для фіксації, а потім змінити модель, то кістка залишиться від старого скелета. Такий баг X-Ray SDK.

Якщо кістки з таким же ім'ям в іншій моделі не виявиться або вона вручну була неправильно вказана в спакувані, то відбуватиметься цей виліт.

Рішення [4]

Визначити проблемну модель, після чого виправити чи замінити чи видалити.


   
Цитата