1 варіант
Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 185 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:\stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
Помилка [1] [2] [3] [4]
Не знайдено файл шейдера (в даному випадку: deffer_impl_flat.vs ), або він не може бути прочитаний двигуном гри.
Можливо шейдер був неправильно згенерований, при компіляції рівня якості, вищому ніж Draft .
Для ЧН \ ЗП це може бути ще через відсутність thm'ок для текстур террейну рівня.
Рішення [5]
Перевірте наявність файлу, якщо його немає – додайте, а якщо не читається – замініть шейдер або згенеруйте заново.
2 варіант
Expression : An undetermined error викликаний Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 232 Description : _hr
Помилка [6] [7]
Проблема з одним із шейдерів у форматі *.vs
Рішення [8]
Щоб визначити який саме з них викликає помилку, спробуйте по черзі видаляти шейдери *.vs , і перевіряти запускається гра.
3 варіант
Expression : assertion failed Function : CResourceManager::_CreateTexture File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 479 Description : _Name && _Name[0]
Помилка [9] [10] [11]
Виліт відбувається при завантаженні рівня, через те, що не знайдено якусь необхідну рівню текстуру або її *.thm -файл по дорозі: gamedata\textures\detail
ЧН\ЗП : причиною вильоту можуть служити *.thm -файли скомпіловані в X-Ray SDK 0.4 .
Рішення [12] [13] [14] [15]
Перевірити наявність та правильність імені текстур необхідних рівню за вказаним шляхом.
Якщо відсутні лише *.thm -файли, створити їх за допомогою інструменту Image Editor зі складу Actor Editor X-Ray SDK .
Для цього достатньо конвертувати оригінальні *.dds -тектури у формат *.tga (наприклад, за допомогою Dds2tga ), після чого імпортувати через Image Editor . Їхні *.thm -файли створюються при цьому автоматично.
ЧН\ЗП : перевірте відсутність у папці з текстурами *.thm -файлів формату ТЧ.