Сповіщення
Очистити все

Line 116, Line 178, Line 179


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

1 варіант

Expression : Hardware device removed.
Function : Fvisual::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\FVisual.cpp
Line : 178
Description : dx10BufferUtils::CreateIndexBuffer(&p_rm_Indices, data->pointer(), iCount*2)

Помилка [1]

Виліт X-Ray Engine 1.6

Відбувається на типі рендера "вул. повне освітлення (DX 11)", при увімкненому параметрі "Теселяція" в опціях графіки.

Причина невідома.

Рішення [2] [3]

Як таке рішення відсутнє.

Щоб обійти виліт, відключіть опцію "Тесселяція" і видаліть папку dx11 з директорії:

C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-COP\shaders_cache\r4 або Steam - D:\SteamLibrary\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\shaders_cache\r4

2 варіант

Expression : assertion failed
Function : Fvisual::Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\FVisual.cpp
Line : 116
Description : data->find_chunk(OGF_VERTICES)

Помилка [4]

У якусь модель у форматі *.ogf було внесено непередбачені зміни.

Наприклад, за допомогою Hex-редактора було змінено ім'я текстури моделі шляхом copy-paste. Внаслідок чого порушилося її кодування.

Рішення [5]

Якщо в якусь модель *.ogf нещодавно вносилися зміни, тимчасово замініть її на 100% робочу, і перевірте чи повториться виліт.

Якщо виліт не повторився, знову вручну впишіть нове ім'я текстури замість старого в цю модель.

3 варіант

Expression : Відсутній
Function : Fvisual::Load
File : E:priquel\sources\engine\Layers\xrRender\FVisual.cpp
Line : 179
Description : HW.pDevice->CreateIndexBuffer(iCount*2,dwUsage,D3DFMT_INDEX16,D3DPOOL_MANAGED,&p_rm_Indices,0)

Помилка [6]

Невідомо.

Рішення

Невідомо.


   
Цитата