1 варіант
Expression : Hardware device removed. Function : Fvisual::Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\FVisual.cpp Line : 178 Description : dx10BufferUtils::CreateIndexBuffer(&p_rm_Indices, data->pointer(), iCount*2)
Помилка [1]
Виліт X-Ray Engine 1.6
Відбувається на типі рендера "вул. повне освітлення (DX 11)", при увімкненому параметрі "Теселяція" в опціях графіки.
Причина невідома.
Рішення [2] [3]
Як таке рішення відсутнє.
Щоб обійти виліт, відключіть опцію "Тесселяція" і видаліть папку dx11 з директорії:
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-COP\shaders_cache\r4 або Steam - D:\SteamLibrary\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\shaders_cache\r4
2 варіант
Expression : assertion failed Function : Fvisual::Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\FVisual.cpp Line : 116 Description : data->find_chunk(OGF_VERTICES)
Помилка [4]
У якусь модель у форматі *.ogf було внесено непередбачені зміни.
Наприклад, за допомогою Hex-редактора було змінено ім'я текстури моделі шляхом copy-paste. Внаслідок чого порушилося її кодування.
Рішення [5]
Якщо в якусь модель *.ogf нещодавно вносилися зміни, тимчасово замініть її на 100% робочу, і перевірте чи повториться виліт.
Якщо виліт не повторився, знову вручну впишіть нове ім'я текстури замість старого в цю модель.
3 варіант
Expression : Відсутній Function : Fvisual::Load File : E:priquel\sources\engine\Layers\xrRender\FVisual.cpp Line : 179 Description : HW.pDevice->CreateIndexBuffer(iCount*2,dwUsage,D3DFMT_INDEX16,D3DPOOL_MANAGED,&p_rm_Indices,0)
Помилка [6]
Невідомо.
Рішення
Невідомо.