Level.spawn
4 байти - номер блоку
4 байти - розмір блоку
0100 – можемо вважати роздільником
після неї назва секції, як вона написана в *.ltx (наприклад, wpn_ak74 або ammo_m209), файли з описом об'єктів, які можна додати, знаходяться в папці "config"
після роздільника 00 - опис секції, можна писати будь-що, але краще осмислено, щоб не заплутатися (напр. wpn_fn2000_01).
далі 00 00 FE роздільник
після FE - 12 байт - координати, причому: перші чотири - X, друга четвірка - Z і третя четвірка - Y. У кожній четвірці інтерес представляє останні два байти (перші два змінюють координату в межах 10 см), третє значення - в межах 10м , третє – з точним розміром ще не розібрався.
Потім становище об'єкта і параметри - ще не розібрався.
після цього (приблизно, але структура таже)- якесь число,00,FF,FF,00,00,00,00,01,00,00,00,FF,FF,FF,FF,BF,FF, FF,FF,00,FF,FF,FF,FF,назва моделі об'єкта з шляхом,00,00,00,80,3F (напр. weapons\ak74\ak74)
якесь число - розмір цього блоку в байтах.
Тепер ньюанси: Зброя ставиться одразу після баз (zone_team_base)
потім - не відключаються аномалії
за ними бочки, каністри, балони
далі патрони, бронескафандри та інша амуніція в будь-якій послідовності).
PS При додаванні об'єктів краще орієнтуватися від якогось предмета (бочки з відомими координатами) та перераховувати положення об'єкта від неї.