Level.graph
Глобальний графік навігації ІІ для однієї карти. Всі вузли і деякі ребра (зазвичай ті, що ведуть інші карти) задаються вручну в редакторі карт (LevelEditor). Інші ребра створюються автоматично за допомогою xrAI. Файл необхідний лише як проміжна заготівля для глобального ігрового графа (game.graph).
Осередки ІІ-сітки необхідні для навігації NPC в онлайні, вершини глобального графа - для їхнього офлайнового переміщення.
Кожен осередок ІІ-сітки належить певному вузлу глобального графа. Чим менша відстань від осередку до батьківської вершини графа, тим вища точність переміщення в офлайні. При цьому слід розуміти, що часте розміщення вузлів глобального графа (graph_point в LevelEditor) призведе до втрати продуктивності, а рідкісна - до неприємних проблем на кшталт "народ здалеку біжить на роботи в гулазі".
Відповідно, слід ставити додатковий graph_point у місці накопичення NPC, що є під логікою.