Expression : Відсутній Function : CRenderTarget::CRenderTarget File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R2\r2_rendertarget.cpp Line : 487 Description :D3DXCreateTexture (HW.pDevice,TEX_jitter,TEX_jitter,1,0,D3DFMT_Q8W8V8U8,D3DPOOL_MANAGED,&t_noise_surf[it1])
Помилка [1]
Опис аналогічно 1 варіанту вильоту: Texture.cpp
Відмінність лише у версії гри та типі графічного рендеру гри, див. рядок File:
(в даному випадку: ЗП та динамічне освітлення).
Рішення
Рішення аналогічне 1 варіанту вильоту: Texture.cpp
1 варіант
Expression : Ran out of memory Function: TW_LoadTextureFromTexture File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 132 Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )
Помилка [1]
Відеокарта не справляється з навантаженням, а точніше – не вистачає відеопам'яті, про що і каже рядок у лозі Ran out of memory
Актуальна для карток з об'ємом пам'яті менше 1 Гб, при використанні модів з текстурами високої роздільної здатності.
Рішення
Зменште графічні налаштування, зокрема якість текстур або спробуйте використовувати відеокарту з великим обсягом відеопам'яті.
2 варіант
Expression: fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Cant find texture 'act\act_corp_monolit'
Помилка
В ігрових файлах відсутня необхідна якась модель текстури (в даному випадку: act_corp_monolit.dds у папці gamedata\act )
Рішення [2]
Перевірте наявність текстури, а також правильність шляху до неї та її імені. Якщо вона відсутня - додайте її або замініть/видалити проблемну модель.
3 варіант
Expression : Invalid call Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 309 Description : D3DXGetImageInfoFromFileInMemory (S->pointer(),S->length(),&IMG) Arguments : ...\gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds
Помилка
Розмір вказаної текстури не відповідає формату *.dds
Значення довжини та ширини мають бути парними (два певною мірою).
Наприклад, 512x512 або 1024x2048
Рішення
Виправте розмір текстури за допомогою будь-якого графічного редактора, який підтримує формат *.dds
4 варіант
Expression : Ran out of memory Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 356 Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX _sysmem) Arguments : ...\gamedata\textures\wpn\wpn_crosshair_bino.dds
Помилка [3]
Брак оперативної пам'яті для обробки текстур.
Рішення
- Якщо у вас 32-розрядна версія Windows, перейдіть на 64-розрядну (Докладніше: xrDebugNew.cpp ).
- Якщо виліт не зник спробуйте знизити якість графіки або додати оперативної пам'яті.
- Якщо виліт все ще відбувається, необхідно оптимізувати текстури (зменшити їх розміри).