Опис
Файли формату *.dm (Detail Mesh) - це тривимірні моделі для ефектів погоди та детальних об'єктів рівня.
До них відносяться краплі дощу, спалахи блискавок (тека meshes\dm).
У файлах level.details у цьому форматі зберігаються трава, листя, гайки, болти і т.д.
Структура файлу
Дані |
---|
ім'я шейдера |
ім'я текстури |
прапори |
мінімальний розмір |
максимальний розмір |
кількість вершин |
кількість індексів |
вершини |
індекси |
Опис структури
Дані | Тип |
---|---|
ім'я шейдера | s |
Рядок, який вказує ім'я шейдера з файлу shaders.xr
Приклад: effects\lightning0x00
Дані | Тип |
---|---|
ім'я текстури | s |
Рядок, який вказує шлях та ім'я текстури.
Приклад: fx\fx_rainsplash10x00
Дані | Тип |
---|---|
прапори | I |
Це опції.
Використовується у файлі level.details.
Якщо 0x0, то міші рослинності коливаються від вітру (кущі), і якщо 0x1, то нерухомі (листя).
У LE ці опції перебувають у Detail Objects > Detail List > No Waving
Дані | Тип |
---|---|
мінімальний розмір | f |
Мінімальний розмір моделі.
Ці значення використовуються у файлах level.details
Дані | Тип |
---|---|
максимальний розмір | f |
Максимальний розмір моделі.
Дані | Тип |
---|---|
кількість вершин | I |
Кількість вершин у міші.
Дані | Тип |
---|---|
кількість індексів | I |
Кількість індексів якими будуються трикутники.
Вершини
Вершини зберігаються послідовно.
Структура однієї вершини:
Дані | Тип |
---|---|
3D координата x | f |
3D координата y | f |
3D координата z | f |
текстурна координата u | f |
текстурна координата v | f |
На вершини накладаються обмеження:
1. Одна вершина може мати лише одну текстурну координату.
При збереженні моделі *.dm, вершина, що має дві (і більше) текстурних координат, перетворюються на дві (і більше) вершини.
2. Їх кількість має бути не більшою за 65536, тому що їх індекси в трикутниках зберігаються в 2 байтах.
Індекси
Індекси вершин якими утворюються трикутники.
Індекси зберігаються послідовно.
Структура індексу:
Дані | Тип |
---|---|
індекс вершини | H |