Створення, опис осо...
 
Сповіщення
Очистити все

Створення, опис особливостей та пояснення роботи карт рельєфу


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
7 місяців тому
 
У цій статті я спробую пояснити створення правильних карток bump і bump# за допомогою Adobe Photoshop і X-ray SDK . Думаю, з цими додатковими складовими текстурами багато хто стикався, багато хто шукав шляхи правильного їх створення. Насправді, щоб правильно створити бамп-карти, необхідно освоїти як технічну сторону питання (робити, так би мовити, "наукою"), так і практичну (різні методики роботи у фотошопі, обробка текстури, виправлення можливих косяків і т. д.). ). У цій статті найбільше уваги приділятиметься саме першому пункту, адже у будь-якій справі краще спочатку вивчити основи, а потім, у тому числі, самостійно навчаючись, отримати досвід у практиці, покращити свою майстерність.

Трохи про структуру та стилістику статті, щоб все було надалі більш зрозуміло
Багато ігрових текстур (у Сталкері - все) знаходяться у форматі RGB . Якщо хтось не знає, є поняття "канали". Їхня вкладка у ФШ знаходиться праворуч, "Шарів" . У RGB це:

R - red (червоний)
G - green (зелений)
B - blue (синій)

При їх "змішуванні" отримуємо нормальне забарвлення зображення. Загалом, вказівки по каналах у цій статті будуть надані у вигляді, як блок вищий. Іноді у RGB каналів більше (можете самі спробувати додавати у фотошопі). У грі використовується канал Альфа 1 (його ще просто "Альфой" кличуть). Він має, зрозуміло, свої особливі функції. Ось так будуть виглядати вказівки по каналах:

R - що має бути на червоному каналі
G - що на зеленому
B – що на синьому
Alpha – що на Альфі

Стаття поділено на три основні частини:
1. Теорія . Тут будуть описані самі карти bump і bump# , а також деякі інші робочі карти та елементи (не забудьте заглянути до підрозділу "Міні-словник термінів статті" ).
2. Робота у фотошопі . Опис дій у фотошопі, необхідні для підготовки елементів бампа.
3. SDK . Завершальна частина роботи з бампу. Тут збираються, реєструються, налаштовуються складові бампа, а згодом - створюються bump і bump# .


   
Цитата