stretch - саме розтягування текстури за величиною вікна, для ш\ф це діє як звуження
complex_mode - багаторядковий текст, якщо у нас довжина рядка більша за ширину вікна, слова перенесуться на наступний рядок
параметри з префіксом la_ немає сенсу, без параметра light_anim
light_anim - задає тип анімації (наприклад при ui_btn_hint буде плавна поява, при ui_pda_contacts - миготіння)
la_cyclic – повторення анімації
la_texture - використовувати текстуру в анімації
la_alpha - використовувати альфа канал (???)
la_text - задіяти текст в анімації
aligment і align - вирівнювання тексту, можливі параметри l - по лівому краю, c - по центру, r - правому краю, можливо align новий варіант, т.к. використовується у багато разів частіше за перший
heading - дозволяє поворот (???) використовується для текстур стрілок (синя стрілка навколо ГГ на глобальній карті та стрілка, що вказує на поточне завдання)
На рахунок значень light_anim, швидше за все вони записані в двигун, і експериментально визначати, який параметр яку анімацію задає, досить моторна робота. Приклади, що я навів, це кількість контактів (на худі близько міні карти) - число блимає з появою нових контактів, і підказка знизу екрана (типу "Підібрати предмет", "Говорити" і т.п.) - вона плавно з'являється.