Respawn предметів.
Респавн предметів в інвентарних ящиках, дещо відрізняється від способу респавна NPC.
1. Перше, що нам потрібно зробити, це створити інвентарну скриньку у файлі "all.spawn":
[ 10000 ] ; cse_abstract properties section_name = inventory_box name = ім'я скриньки position = координати x,y,z direction = 0 , 0 , 0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = гейм-вертекс distance = 0 level_vertex_id = левел-вертекс object_flags = 0xffffffba story_id = стори ай-ді ящика ; cse_visual properties visual_name = equipments\item_box_01
2. Потім у файлі game_story_id.ltx реєструємо story_id ящика. (Вибираємо будь-яке вільне число).
3. Створюємо респавнер у файлі all.spawn . Координати та розміри зони респавнера повинні бути такими, щоб інвентарна скринька помістилася всередині зони респавнера:
[ 10001 ] ; cse_abstract properties section_name = respawn name = ім'я_споживача position = координати x,y,z direction = 0 , 0 , 0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = гейм - вертекс distance = 2 level_vertex_id = левел - вертекс object_flags = 0xffffff3e custom_data = << END [ respawn ] respawn_section = список речей респавна idle_spawn true max_count = 7 END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0 : type = box shape0 : axis_x = 0.5 , 0 , 0 ; ( ширина зони респавнера , по X ) _ _ _ _ , 1 ;(ширина зони респавнера, Z) shape0: offset = 0 , 0 , 0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; se_respawn properties
Де:
respawn_section = список речей респавна, як їх спавн - секцій. Як і респавнерах неписей, можлива прописка співвідношень між речами.
Наприклад: respawn_section = wpn_pm,2, vodka,2, medkit,1, energy_drink,2, ammo_9x18_fmj,3
idle_spawn = тип спавна. Інвентар немає типів спавна, тому ставиться (-1).
parent = Story_id інвентарного ящика (з game_story_id.ltx), в якому виробляти респавн речей .
item_spawn = (true \ false) можливість включення та відключення респавна. Можна задавати умови, наприклад, інфопоршнем або функцією (зрозуміло прописаною в xr_conditions.script).
max_count = кількість респав-циклів за певний період. (Поки РР знаходиться на локації. Після переходу РР на іншу локацію, лічильник скидається).
4. Створюємо виклик респовна. Зазвичай дзвінок здійснюється з smart_terrain . У "custom_data" будь-якого відповідного smart_terrain , під секцією [smart_terrain], вписуємо виклик респавна:
[ smart_terrain ] respawn = ім'я респавнера
І респавн вироблятиметься, при кожному поповненні нпс, під даним смартом.