Сповіщення
Очистити все
Початок теми
05.09.2023 17:57
Збірка корисних функцій для ПП.
Використовуйте як шпаргалку:
Видача предмета:
function назва функції (first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "назва предмета", "in") end
Видача кількох однакових предметів:
function назва функції (first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "назва предмета", "in", число_предметів) end
Додати скрипт для діалогу:
<action>назва скрипта.назва функції</action>
Відбирання одного предмета:
function назва функції(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "назва предмета") end
Відбір кількох однакових предметів:
function назва функції(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "назва предмета", число_предметів) end
Додати скрипт для діалогу:
<action>назва скрипта.назва функції</action>
Спавн предмету до інвентарю ГГ:
function назва функції() local obj = alife():create("РЕЧЬ", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end
Перевірка наявності предмета у ГГ.
function Назва функції() return db.actor:object("назва предмета") end
Або
function назва функції(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("назва предмета") ~= nil end
Додати скрипт для діалогу:
<precondition>ім'я скрипта.назва функції</precondition>
Перевірка наявності одного з декількох предметів у ГГ:
function Назва функції(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("назва предмета") ~= nil or first_speaker:object("назва предмета") ~= nil or first_speaker:object("назва предмета") ~= nil end
Додати скрипт для діалогу:
<precondition>ім'я скрипта.назва функції</precondition>
Перевірка кількості грошей у ГГ:
function назва функції(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:money() >= кількість end
Або
function назва функції() return db.actor:money() >= кількість end
Додати скрипт для діалогу:
<precondition>ім'я скрипта.назва функції</precondition>
Смерть ГГ.
function назва функції(npc, actor) npc:kill(actor) end
Додати скрипт для діалогу:
<action>назва скрипта.назва функції</action>
Лікування ГГ через діалог:
<action>dialogs.medic_magic_potion</action>
Видача грошей від НПС.
function назва функції(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money_to_actor(first_speaker, second_speaker, кількість) end
Додати скрипт для діалогу:
<action>назва скрипта.назва функції</action>
Поворот камери на точку шляху під час кат-сцени:
function actor_look( actor, npc, p )
local point = patrol( p[1] )
actor:actor_look_at_point( point:point(0) )
end
Змінити відношення загону (загонів) до ГГ:
function set_squads_neutral_to_actor( actor, npc, p )
if p then
for k,v in pairs( p ) do
local squad = get_story_squad( v )
if squad then
squad:set_squad_relation("neutral")
end
end
end
end
Замість neutral ставте те що вам треба.
Буде доповнюватися!