Сповіщення
Очистити все

Покращений скрипт для спавну набору об'єктів


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Пропоную вашій увазі скрипт, який, на мій погляд, набагато зручніший, ніж використання традиційних формул - з дублюванням функцій alife():create() або використання кілька разів поспіль операторів циклу для спавна потрібної кількості різнойменних об'єктів. У моїй функції все це вже включено - вам залишається тільки написати функцію з даними, в якій ви вкажете імена об'єктів, потрібну вам кількість і місце - або це конкретні координати, або інвентар ектора.

Наведений нижче скрипт є загальною функцією, куди передаються дані. Його можна покласти в будь-який скриптовий файл. Якщо ж хочете, щоб функцію можна було викликати також і з логіки - то скрипт потрібно покласти у файл xr_effects.script.

Виклик відповідно потрібно робити саме функції з даними - будь-яким зручним\підходящим за ситуацією способом - через екшен у діалозі, через інший скрипт, через файл info_portions (якщо хочете заспавнити, скажімо, ектору щось в інвентар під час старту гри).

Для кожного об'єкта треба вказати кількість: якщо потрібен один об'єкт, то 1, якщо сто - то 100 і т.д.

Доопрацьований варіант дає можливість спавнити за сідом як клієнтські, так і серверні об'єкти, тобто ті, що перебувають в офлайні, а також є можливість спавнити NPC за їхнім профільним ім'ям, що вказують у тезі <specific_character id = у файлах character_desc_локація та у файлі npc_profile у тезі <character id =

function SpawnToNpcOrToLocation(tab_items,tab_where)
local count = 0
local pos, lvid, gvid, id, obj
 
   local function Compare(id)
     obj = alife():object(id)
        return obj and obj.profile_name and obj:profile_name() == tab_where
    end
 
    for k, v in pairs(tab_items) do
        if type(tab_where)=='table' then
            for k, v in pairs (tab_items[k]) do
            count = k
                for i=1, count do
                 alife():create(v,vector():set(tab_where['x'],
                  tab_where['y'],tab_where['z']),
                   tab_where['lv'],tab_where['gv'])
                end
            end
 
        elseif type(tab_where)=='string' then
    if tab_where =="actor" then
        obj = alife():actor()
        else
        for i=1, 65534 do
            local predicate = Compare(i)
            if predicate then
            break
           end
        end
    end
 
    if obj == nil then return end
        for k, v in pairs (tab_items[k]) do
            count = k
                 for i=1, count do
                 alife():create(v, obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id, obj.id)
            end
        end
 
    elseif type(tab_where)=='number' then
        obj = level_object_by_sid(tab_where)
            if obj ~= nil then
             id, pos, lvid, gvid= obj:id(), obj:position(), obj:level_vertex_id(), obj:game_vertex_id()
             elseif obj == nil then
             obj = alife():story_object(tab_where)
             id, pos, lvid, gvid = obj.id, obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id
                for k, v in pairs (tab_items[k]) do
                    count = k
                   for i=1, count do
                   alife():create(v, pos, lvid, gvid, id)
                   end
               end
            end
        end
    end
end
 

Функції з передачею даних:

--для спавна по координатам:

 
function uny_spawn_1()
local tab_items ={
{[1]="exo_outfit"},
{[1]="af_cristall_flower"},
{[1]="wpn_fn2000"},
{[5]="ammo_5.56x45_ss190"},
{[3]="bread"},
{[5]="medkit_army"}}
local tab_where ={x=-22,y=-33,z=-66,lv=33333,gv=44}
this.SpawnToNpcOrToLocation(tab_items,tab_where)
end
 

--для спавна в інтвентар головного героя:

 
function uny_spawn_2()
local tab_items ={
{[1]="exo_outfit"},
{[1]="af_cristall_flower"},
{[1]="wpn_fn2000"},
{[5]="ammo_5.56x45_ss190"},
{[3]="bread"},
{[5]="medkit_army"}}
local tab_where = "actor"
this.SpawnToNpcOrToLocation(tab_items,tab_where)
end
 

--для спавна в інтентар NPC по його sid:

 
function uny_spawn_3()
local tab_items ={
{[1]="exo_outfit"},
{[2]="af_cristall_flower"},
{[1]="wpn_fn2000"},
{[5]="ammo_5.56x45_ss190"},
{[3]="bread"},
{[5]="medkit_army"}}
local tab_where = 006 -- це sid вовка
this.SpawnToNpcOrToLocation(tab_items,tab_where)
end
 

-- для спавна в інвентар NPC по його назві профілю

function uny_spawn_4()
local tab_items ={
{[1]="ammo_12x70_buck"},
{[1]="ammo_12x76_dart"},
{[1]="ammo_12x76_zhekan"},
{[1]="wpn_toz34"},
{[1]="wpn_ak74u"},
{[1]="stalker_outfit"},
{[1]="mutant_zombie_hand"},
{[1]="mutant_snork_leg"}
}
local tab_where = "mil_Svoboda_trader" -- назва з профілю
this.SpawnToNpcOrToLocation(tab_items,tab_where)
end


   
Цитата