Сповіщення
Очистити все

Створення сходів


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Об'єкт, що позначає сходи, є одним чотирикутним полігоном, розташованим під прямим або тупим кутом по відношенню до горизонту:

image

У другому випадку гравець просто не зможе "зачепитися за сходи".

Налаштування XRay-матеріалу
Engine Shader def_shaders\def_trans_v
LC Shader def_shaders\def_kolizion_vertex
Game Material materials\fake_ladders
Texture props\fake_ladders
  • Важливо відразу під час створення сходів у 3d-редакторі проконтролювати напрямок нормалей полігону.
  • Площина не повинна бути утоплена у видимій геометрії, щоб LE міг прорахувати спаун-об'єкт "драбина" (climable_object), який і використовуватиметься в грі

   
Цитата