Сповіщення
Очистити все
03.11.2023 00:32
Об'єкт, що позначає сходи, є одним чотирикутним полігоном, розташованим під прямим або тупим кутом по відношенню до горизонту:
У другому випадку гравець просто не зможе "зачепитися за сходи".
Налаштування XRay-матеріалу | |
---|---|
Engine Shader | def_shaders\def_trans_v |
LC Shader | def_shaders\def_kolizion_vertex |
Game Material | materials\fake_ladders |
Texture | props\fake_ladders |
- Важливо відразу під час створення сходів у 3d-редакторі проконтролювати напрямок нормалей полігону.
- Площина не повинна бути утоплена у видимій геометрії, щоб LE міг прорахувати спаун-об'єкт "драбина" (climable_object), який і використовуватиметься в грі