Створення партиклів
Ця стаття розглядає основи створення партиклів, без яких робота з ними не обходиться у будь-якому випадку.
Запускаємо Particle Editor і створюємо у спільній директорії свою папку, у ній створюємо новий партикл-ефект.
Даємо назву своєму партиклу і знаходимо кнопку Append, у вікні вибираємо source - це база для будь-якого партикла. Тепер налаштуємо його. Знаходимо пункт Color -> Alpha, призначаємо текстурі прозорість.
Далі потрібно вказати розмір текстури (Size -> Center). Тепер прокручуємо список вгору до пункту Max particles - задаємо обмеження в 50 партиклів і спускаємося на рядок нижче до пункту Sprite - ставимо навпроти нього галочку, з'явиться 4 підпункти. Нас поки що цікавить перший пункт – Texture, вибираємо текстуру для свого партикла.
Також вибираємо шейдер. Тепер можна натиснути F5 для запуску прев'ю свого партикла.
Є ще одна обов'язкова річ для нашого ефекту: натискаємо Append і вибираємо Kill Old. Ця функція видаляє старі партикли. У налаштуваннях вказуємо час життя (Age limit).
Якщо наш партикл замислюється рухомим, потрібно також приточити ще один ітом - Move, цей ітом базується на параметрі Velocity.
Тепер налаштуємо Domain – базовий параметр партикла.
За замовчуванням, домен - точка (point), при подвійному натисканні на цьому пункті, відкриється меню, де на вибір буде кілька базових форм: точка, лінія, сфера, конус, циліндр, диск і т.д.
Я вибрав диск. Знову тиснемо F5 для перегляду.
Ми отримали щось на кшталт вогняного диска, який повільно піднімається вгору. Частота кадрів вказується в пункті Source -> Rate (що більше це значення, то швидше оновлюються наші партикли).
Тепер можна додавати ще різних ітемів і дивитися на ефект.
Копіюємо фаїл particles.xr в геймдату ігрову з геймдати редактора, прописуємо цей ефект чомусь - і все.