Сповіщення
Очистити все

Створення моделей NPC (виправлення кісток)


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Отже, я хочу розповісти вам дуже простий спосіб, яким можна виправити вищезгаданий баг з неприродним вигином суглобів у моделей НПС, без використання програми milkshape. Як ви могли помітити, виворіт відбувається в кульшових суглобах, колінах і ліктях моделей. Як це виправити:

Запускаємо Actor Editor (див. примітку), відкриваємо проблемну модель. Далі клацаємо на вкладку Bones праворуч. Тут нам потрібно налаштувати 6 джоїнтів - bip01_l_thigh і bip01_r_thigh (тазостегн. суст.), bip01_l_calf і bip01_r_calf (коліни), bip01_l_forearm і bip01_r_forearm (лікті). Виділяємо, наприклад, джоїнт bip01_l_calf. Знизу мають з'явитися налаштування.

image

Шукаємо поле Axis Y і змінюємо в ньому параметри Min і Max місцями.

Припустимо, було:

Min: 0.00

Max: 110.00

А стане:

Min: -110.00

Max: 0.00

І так для всіх шести джоїнтів (можливо, потрібно налаштувати ще й плечі). Всі.

  • Примітка: якщо ви робите модель під ТЧ, то АЕ потрібно використовувати з СДК 0.4, для ЧН і ЗП відповідно до СДК 0.5 + апдейт до 0.6 + фікс груп згладжування, можна звичайно і СДК 0.7, але в ньому б'ються групи згладжування, а фіксу немає. Знайти це добро можна на цьому сайті.

   
Цитата