Сповіщення
Очистити все

Створення LOD-текстур


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 
Бібліотека об'єктів

Спочатку в пакеті SDK відсутні LOD'и. Їх доведеться створити самостійно.

У свитку Scene Level Editor'a натискаємо Objects-->Library Editor ( Об'єкти-->Бібліотека об'єктів ). У діалоговому вікні, що відкрилося, вибираємо потрібний об'єкт, ставимо прапорець Preview ( Перегляд ). Натисканням кнопки Make LOD (High Quality) або Make LOD (Low Quality) запускаємо процес створення LOD-тектур відповідно у високій або низькій якості. Створені LOD'и можна знайти в \rawdata\textures\lod\ (.tga) і \gamedata\textures\lod\ (.dds і .thm).

Якщо об'єкт відсутній .thm-файл з картинкою-превьюшкой, можна створити його натисканням кнопки Make Thumbnail ( Створити мініатюру ), обравши перед цим зручний ракурс для "зйомки".


   
Цитата