Це стаття про те, як створити власний файл із налаштуваннями детальних об'єктів
та колірними індексами. Нижче описане стосується X-Ray SDK 0.4
Запускаємо LevelEditor і переходимо до режиму редагування детальних об'єктів.
Dti mode.png
Потім потрібно натиснути кнопку Object List, після чого з'явиться порожнє вікно.
Dti detail objects window.png
Щоб додати 3д моделі до списку об'єктів, потрібно натиснути кнопку
зображення плюса. Далі з'явиться список об'єктів, які можна відзначити
галочкою. За один раз можна виділити трохи більше 8 об'єктів. Якщо ви обрали
об'єкти, то натискаємо 'OK' і вибрані об'єкти додадуться до списку. Щоб видалити
вже доданий об'єкт, потрібно його виділити у списку та натиснути кнопку з
зображеним мінусом. Для видалення всіх об'єктів можна натиснути кнопку з двома
хрестиками.
Після того, як об'єкти додані до списку, їх потрібно налаштувати. Для цього
виділяємо один об'єкт і у вікні (трохи вище за список об'єктів) змінити параметри.
Їх всього чотири: 'Density', 'Min Scale', 'Max Scale', 'No Waving'.
Density - щільність розташування моделі
Min Scale - мінімальний розмір моделі
Max Scale – максимальний розмір моделі
No Waving - об'єкт не коливається від вітру, якщо ця опція включена
Після того, як об'єкти налаштовані, потрібно додати індекси кольорів.
Це робиться натисканням кнопки Append Color Index. Щоб змінити колір індексу,
потрібно натиснути на прямокутнику даного індексу і з'явиться вікно
якому можна вказати колір. Для видалення індексу потрібно натиснути на хрестик
над кольоровим прямокутником необхідного індексу.
Праворуч від кольорових прямокутників є список, який потрібно заповнити
об'єктами.
Dti object list in color.png
Щоб додати об'єкт до індексу кольорів, потрібно натиснути та
утримувати ЛКМ на необхідному об'єкті та перетягнути його до списку біля потрібного
колірного індексу Щоб видалити об'єкт із індексу кольорів, потрібно перетягнути
його назад до списку об'єктів.
Коли ви завершите налаштування індексів кольорів, потрібно буде закрити вікно
'Detail objects', а потім знову відкрити його. Це робиться для того, щоб
LevelEditor оновив усі налаштування. Якщо цього не зробити, то індекси кольорів не
збережуться у файл *.dti
Щоб зберегти все у файл *.dti тиснемо на 'Save' і вказуємо потрібну папку.
Також можна завантажити готовий файл за допомогою кнопки 'Load'.