Сповіщення
Очистити все

СДК ТЧ - Додаємо аномалії на рівень


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

У цьому уроці висвітлено питання роботи з аномаліями.

Приступимо. Щоб додати аномалію, необхідно, щоб редактор перебував у режимі редагування: "Spawn Element" (Edit Mode -> Spawn Element). У списку spawns перейдемо до категорії zones.

Інструмент Add
Як приклад розмістимо на нашій карті «Комарячий батіг» середньої потужності (mosquito bald average). Щоб додати об'єкт на карту, необхідно вибрати інструмент Add (зверху, на панелі інструментів, або натисканням гарячої клавіші "A"), потім вибираємо аномалію і клацаємо на карті. Повинен з'явитись білий прапорець. Далі нам необхідно визначити сферу дії аномалії. Перемикаємось на режим редагування: "Shape" (Edit Mode -> Shape) і додаємо сферу (Sphere). За допомогою інструмента Scale встановлюємо потрібні розміри області ураження аномалії (сфери).

Додаємо аномалію на рівень

Додаємо ділянку дії аномалії(Сферу)
У нас є аномалія, є сфера її дії, тепер необхідно їх зв'язати, для цього переключаємося на режим редагування: "Spawn Element", вибираємо нашу аномалію і в розділі Commands клацаємо Attach Object. Після цього клацаємо на нашій сфері, прапор має переміститися до центру сфери. Наша аномалія майже готова, за допомогою інструменту Move (T) розміщуємо її, де нам потрібно.

Зв'язування аномалії та сфери дії

Розміщення аномалії там, де потрібно

Задаємо зручне ім'я для нашої аномалії
Тепер перейдемо безпосередньо до редагування властивостей нашої «Плеші». Дамо нашій аномалії якесь зручне ім'я. Всі інші властивості можна не змінювати

Lamp.gif Зміна властивостей об'єкта
Існує кілька способів отримати доступ до властивостей об'єкта:
Клацаємо правою кнопкою на об'єкті, вибираємо Properties...
Гаряча клавіша "Enter"
Tools -> Properties
У всіх випадках відкривається Object Inspector, що дозволяє змінювати властивості об'єктів.

Залишилось внести нашу аномалію до списку аномалій карти. Для цього перейдемо до редагування властивостей сцени. Шукаємо властивість Custom data, тиснемо на три маленькі точки і для кожного типу гри вводимо такі параметри, наприклад для deathmatch-а:

[deathmatch_game_anomaly_sets]
permanent = <назва аномалії> (у нашому випадку це zone_mosquito_bald_average_1)

Вносимо нашу аномалію до списку аномалій карти


   
Цитата