Сповіщення
Очистити все

Level Editor. Налаштування сцени


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Вступ

LevelEditor є компонувальником.

Системи координат між Maya та LevelEditor незначно відрізняються.

Додавання текстур

Загальні питання

Текстури, що додаються, повинні бути в .tga форматі (можуть містити альфа канал). Імена текстур складаються за таким шаблоном: ім'ядерикторії_ім'ятекстури
(якщо створити текстуру з ім'ям user_blablabla.tga, то при імпорті вона додасться до папки під ім'ям user).

При додаванні текстури через LevelEditor редактор (LevelEditor) виконує такі дії:

  • user_blablabla.tga текстура копируется в директорию X:\rawdata\textures\user\
  • Створюється файл опису з розширенням user_blablabla.thm в директорії X: rawdata textures user
  • Створюється файл user_blablabla.dds в директорії X:\gamedata\textures\user\
  • У файл X:\gamedata\textures\textures.ltx записується інформація про текстуру user_blablabla.dds
  • Копіюємо нову текстуру в папку X:\import\
  • Запускаємо LevelEditor
  • Зображення -> перевірити нові текстури
  • Робимо необхідні налаштування
  • Натискаємо ОК

Видалення текстур

  • Запускаємо LevelEditor
  • Зображення -> Редактор зображень
  • Вибираємо текстуру, яку потрібно видалити
 
  • Жмём Remove Texture -> yes -> ok
  • Зображення -> Редактор зображень -> Перебудувати асоціацію -> так -> добре

Створення сцени

Створення сцени

Для ознайомлення із процесом створення сцени перегляньте ролик.Додавання об'єктів із бібліотеки LevelEditor'a

  • Режим редагування -> Об'єкт ->Вибрати
  • Вибираємо потрібний об'єкт.
Вибір об'єкта з бібліотеки
  • Тиснемо Add і додаємо в сцену.

Налаштування спавнів

Загальні питання

У грі існує 3 типи мультиплеєрної гри:

  • Матч смерті
  • TeamDeathMatch (лише 2 команди)
  • ArtefactHunt

Максимальна кількість гравців – 32.

Налаштування DeathMatch

Додаємо в сцену необхідну кількість $rpoint ( Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint ) елементів з базовим налаштуванням.

Налаштування TeamDeathMatch
  • Додаємо в сцену необхідну кількість $rpoint ( Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint ) елементів з базовим налаштуванням.
  • Якщо необхідно зробити $rpoint, що належить лише одній команді, змінюємо параметр Team: 1 або 2, і Game Type: TeamDeathMatch (працює тільки у версії 1.003). У цьому випадку всі $rpoint з базовими налаштуваннями служитимуть як spectator place.
 

Налаштування ArtefactHunt

Створення баз

  • Створіть два box shapes ( Edit Mode -> Shape -> Box ), у тих місцях де розташовуватимуться протиборчі бази.
  • Розташуйте в кожному $ team_base ( Edit Mode -> Spawn Element -> $ team_base ) всередині box shapes.

ArtefactHunt настройка для $team_base
  • Вибрати $team_base.
  • Натиснути Commands -> Attach Object…
  • Вибрати потрібний Shape.

Додавання spawn point членів команди

  • Додаємо в сцену необхідну кількість $rpoint у межах box shape 1-ої команди з такими налаштуваннями:

ArtefactHunt налаштування для $rpoint (гравці)
  • Аналогічно для другої команди, тільки параметр Team змінюємо на дві.

Додавання командних частинок (символізує межі бази команди)

  • Додаємо в сцену необхідну кількість $rpoint у межах box shape 1-ої команди з такими налаштуваннями:

ArtefactHunt налаштування для $rpoint (частки)
  • Аналогічно для 2-ої команди, тільки параметр Team змінюємо на 2.

Додавання spawn point артефактів

Додаємо в сцену необхідну кількість $rpoint із такими налаштуваннями:

ArtefactHunt налаштування для $rpoint (артефакти)

   
Цитата