Вступ
LevelEditor є компонувальником.
Системи координат між Maya та LevelEditor незначно відрізняються.
Додавання текстур
Загальні питання
Текстури, що додаються, повинні бути в .tga форматі (можуть містити альфа канал). Імена текстур складаються за таким шаблоном: ім'ядерикторії_ім'ятекстури
(якщо створити текстуру з ім'ям user_blablabla.tga, то при імпорті вона додасться до папки під ім'ям user).
При додаванні текстури через LevelEditor редактор (LevelEditor) виконує такі дії:
- user_blablabla.tga текстура копируется в директорию X:\rawdata\textures\user\
- Створюється файл опису з розширенням user_blablabla.thm в директорії X: rawdata textures user
- Створюється файл user_blablabla.dds в директорії X:\gamedata\textures\user\
- У файл X:\gamedata\textures\textures.ltx записується інформація про текстуру user_blablabla.dds
- Копіюємо нову текстуру в папку X:\import\
- Запускаємо LevelEditor
- Зображення -> перевірити нові текстури
- Робимо необхідні налаштування
- Натискаємо ОК
Видалення текстур
- Запускаємо LevelEditor
- Зображення -> Редактор зображень
- Вибираємо текстуру, яку потрібно видалити
- Жмём Remove Texture -> yes -> ok
- Зображення -> Редактор зображень -> Перебудувати асоціацію -> так -> добре
Створення сцени
Створення сцени
Для ознайомлення із процесом створення сцени перегляньте ролик.Додавання об'єктів із бібліотеки LevelEditor'a
- Режим редагування -> Об'єкт ->Вибрати
- Вибираємо потрібний об'єкт.
- Тиснемо Add і додаємо в сцену.
Налаштування спавнів
Загальні питання
У грі існує 3 типи мультиплеєрної гри:
- Матч смерті
- TeamDeathMatch (лише 2 команди)
- ArtefactHunt
Максимальна кількість гравців – 32.
Налаштування DeathMatch
Додаємо в сцену необхідну кількість $rpoint ( Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint ) елементів з базовим налаштуванням.
- Додаємо в сцену необхідну кількість $rpoint ( Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint ) елементів з базовим налаштуванням.
- Якщо необхідно зробити $rpoint, що належить лише одній команді, змінюємо параметр Team: 1 або 2, і Game Type: TeamDeathMatch (працює тільки у версії 1.003). У цьому випадку всі $rpoint з базовими налаштуваннями служитимуть як spectator place.
Налаштування ArtefactHunt
Створення баз
- Створіть два box shapes ( Edit Mode -> Shape -> Box ), у тих місцях де розташовуватимуться протиборчі бази.
- Розташуйте в кожному $ team_base ( Edit Mode -> Spawn Element -> $ team_base ) всередині box shapes.
- Вибрати $team_base.
- Натиснути Commands -> Attach Object…
- Вибрати потрібний Shape.
Додавання spawn point членів команди
- Додаємо в сцену необхідну кількість $rpoint у межах box shape 1-ої команди з такими налаштуваннями:
- Аналогічно для другої команди, тільки параметр Team змінюємо на дві.
Додавання командних частинок (символізує межі бази команди)
- Додаємо в сцену необхідну кількість $rpoint у межах box shape 1-ої команди з такими налаштуваннями:
- Аналогічно для 2-ої команди, тільки параметр Team змінюємо на 2.
Додавання spawn point артефактів
Додаємо в сцену необхідну кількість $rpoint із такими налаштуваннями: