Сповіщення
Очистити все
02.11.2023 22:31
Налаштування віртуальних дисків X та T
Диск X необхідний для роботи редакторів та плагінів. Диск X є посиланням на локальну директорію c: Program Files X-Ray SDK editors .
Диск T необхідний роботи з текстурами гри. Диск T є посиланням на локальну директорію c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures
УВАГА! : диск X та диск T обов'язкові для роботи
Для створення диска Х та диска T зайдіть у меню
Start -> Programs -> X-Ray SDK
як показано на зображенні:
Map Drives необхідно запускати щоразу перед роботою з SDK.
Я пропоную вам додати його до автозавантаження.
Налаштування скриптів та плагінів
- Вміст директорії
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts
скопіювати до папки
C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
- Файл
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\xray_path.ltx
скопіювати до папки
C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
- Вміст директорії
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5
скопіювати до папки
C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
Параметри Maya 8.5
- Запустіть Maya 8.5.
- Зайдіть у windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
- Поставте xrayMaya_export.mll , xrayMaya_material.mll на Loaded , Auto Load .
Це необхідно для того, щоб завантажилися плагіни: експорту геометрії в ігровий формат та налаштування ігрових шейдерів.