Сповіщення
Очистити все

ЛЕ ТЧ - Освітлення у в'юпорті


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 
image

Зазвичай сцена у в'юпорті виглядає так.

Як все виглядатиме в ігровому освітленні, зрозуміти досить складно. Втім, у SDK є можливість роботи з більш схожим на ігрове освітлення. Для початку не забудьте поставити рівень Light. Далі, у меню Options вибираємо:

image

Збільшити зображення

  • Light Scene (обов'язково)
  • Render -> Shade Mode -> Gouraud (обов'язково)
  • Render -> HW Render (рекомендується)
  • Render -> Linear Filter (рекомендується)
  • Render -> Textures (рекомендується)
  • Real Time (рекомендується)

Далі в налаштуваннях Light (можна викликати натискання Enter у відповідному режимі) вибираємо Visible. В принципі все. Тепер, щоб нормально подивитися на освітлення, рекомендується вибрати погодний сет і в Weather -> Properties збільшити тайм-фактор.

image

Для освітлення необхідно вибрати погоду та налаштувати тайм фактор у меню Weather -> Properties...

У результаті виглядатиме все, наприклад, так:

image

Збільшити зображення

Картинка, насправді, схожа з R1 (статичним режимом освітлення), за вирахуванням лайтмапів. Також, немає освітлення детальних об'єктів/волмарків.


   
Цитата