Сповіщення
Очистити все
02.11.2023 22:32
Як все виглядатиме в ігровому освітленні, зрозуміти досить складно. Втім, у SDK є можливість роботи з більш схожим на ігрове освітлення. Для початку не забудьте поставити рівень Light. Далі, у меню Options вибираємо:
- Light Scene (обов'язково)
- Render -> Shade Mode -> Gouraud (обов'язково)
- Render -> HW Render (рекомендується)
- Render -> Linear Filter (рекомендується)
- Render -> Textures (рекомендується)
- Real Time (рекомендується)
Далі в налаштуваннях Light (можна викликати натискання Enter у відповідному режимі) вибираємо Visible. В принципі все. Тепер, щоб нормально подивитися на освітлення, рекомендується вибрати погодний сет і в Weather -> Properties збільшити тайм-фактор.
У результаті виглядатиме все, наприклад, так:
Картинка, насправді, схожа з R1 (статичним режимом освітлення), за вирахуванням лайтмапів. Також, немає освітлення детальних об'єктів/волмарків.