Сповіщення
Очистити все
03.11.2023 13:14
Монстри та сталкери в офлайні переміщуються по точках графів. Вони вибирають точки, які відповідають масці, заданої в ltx-e цього класу.
У game.ltx налаштовуються всі типи територій для точок графів. Якщо чогось не вистачає, можна додати, але це призведе до перекомпіляції графів на всіх рівнях. Тож додавати щось треба заздалегідь, потім цієї можливості не буде.
У ltx-e персонажів та монстрів є налаштування маски, за якою вибиратиметься доступна для даного персонажа територія:
[ stalker_super_terrain ] 255 , 3 , 255 , 255 255 , 3 , 255 , 255 terrain = stalker_super_terrain ; 255,3,255,255,0,1, 255,2,255,255,0,1,
де:
- перше число відповідає [location_0]
- друге число відповідає [location_1]
- третє число відповідає [location_2]
- четверте число відповідає [location_3]
[ location_0 ] 000 = "..." 001 = "ескейп (escape)" 002 = "сміттєзвалище (garbage)" 003 = "агропром (agroprom)" 004 = "темна долина (dark valley)" 005 = "темна лабораторія ( l04u_darklab . _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 014 = "станція АЕС" 015 = "Саркофаг" 016 = "Генератори" 017 = "Військова лабораторія" [ location_1 ] 000 = "..." 001 = "рівнина" 002 = "схили" 003 = "болото" 004 = "мертва земля" 005 = "село" 006 = "місто" 007 = "промзабудова" 008 =" тунелі" 009 = "підземелля" 010 = "водою" 011 = " берег " 012 = "канал" [ location_2 ] 000 = "..." 001 = "будівля" 002 = "сміттєзвалище" 003 = "бурелом" 004 = "дерева" 005 = "чагарник" 006 = "дороги" 007 = "залізничні насипи" 008 = "штучні" загородження" 009 = "радіаційне вогнище" 010 = "дахи будівель, вежі" [ location_3 ] 000 = "..." 001 = "Ескейп: Блокпост" 002 = "Ескейп: Занедбана фабрика" 003 = "Ескейп: Ничка новачка"