Сповіщення
Очистити все
21.10.2023 22:43
ПІДХОДИТЬ ДЛЯ ВСІХ ОФ. ЧАСТИН ТЧ-ЧН-ПП
X-Ray матеріали - це параметри для X-Ray Engine , які необхідно вказувати текстурам об'єктів для того, щоб з ними могли взаємодіяти гравець та ігрова фізика.
Типи параметрів:
- Engine Shader (скор. Shader) - визначає, як текстура відображатиметься в грі.
- Compiler Shader (скор. Compile) - визначає, як компілятор рівня сприйме текстуру.
- Game Material (скор. Game Mtl) - визначає, що відбуватиметься при взаємодії з поверхнею текстури в грі (тобто які на ній залишатимуться мітки при пошкодженні її зброєю, і які при цьому звучатимуть звуки).
- 2 Sided — визначає чи текстура накладатиметься з двох сторін.
Джерела
- Перейти↑ Документація до X-Ray SDK 0.4 від GSC Game World