X-Ray SDK 0.5/0.6 та його компоненти
1) Запустіть файл X-Ray SDK 0.5.exe та встановіть у будь-яку директорію;
2) Розпакуйте архів Оновлення X-Ray SDK 0.5 до 0.6.rar і скопіюйте всі отримані файли та папки в кореневу директорію X-Ray SDK 0.6 , із заміною файлів;
3) Розпакуйте архів Патч, що відключає спрощення моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.6.7z , і скопіюйте файл xrECoreB.dll в папку editors\bin\mixed , кореневої директорії X-Ray SDK 0.6 , із заміною файлу;
4) Розпакуйте архів Fake Flatness.7z і скопіюйте папки gamedata і rawdata в папку editors , кореневої директорії X-Ray SDK 0.6 , із заміною файлів;
5) Розпакуйте архів dds2tgaLE.rar , запустіть файл dds2tgaforLE.exe , і встановіть програму в папку editors , кореневої директорії X-Ray SDK 0.6 ;
6) Створіть папку з ім'ям converter у кореневій директорії програми X-Ray SDK 0.6 .
Розпакуйте архів X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip і скопіюйте файли converter.exe , converter.ini , fsconverter_cs.ltx в раніше створену папку converter .
Перейменуйте файл fsconverter_cs.ltx на fsconverter.ltx .
Перемістіть файл converter.ini до папки editors , кореневої директорії X-Ray SDK 0.6 .
Відкрийте файл fsconverter.ltx . Зверніть увагу на перший рядок:
$sdk_root$ = false| false | c:\program files\X-Ray CS SDK\editors\
У ній прописаний повний шлях до папки editors кореневої директорії X-Ray SDK 0.6 .
Якщо цей шлях відрізняється від вашого, то приведіть його у відповідність до вашого і збережіть зміни.
Далі відкрийте файл converter.ini . Знайдіть у ньому рядок:
[3456_config]:2947_config
Зверніть увагу на наступний текст:
$game_data$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\
$game_levels$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\levels\
У цих рядках прописані повні шляхи до папки gamedata та її підпапці levels . Папка gamedata знаходиться в папці editors , кореневої директорії X-Ray SDK 0.6 .
Вкажіть шлях відповідно до вашого та збережіть зміни;
7) Розпакуйте архів CS&CoP Compilers 2010 v3.0.7z , скопіюйте всі папки та файли в папку editors , кореневої директорії X-Ray SDK 0.6 ;
8) На версіях OS Windows , починаючи з Vista , у X-Ray SDK 0.5/0.6 не працюють вікна відкриття файлів у редакторах. Виправити це непорозуміння легко:
Відкрийте по черзі будь-яким текстовим редактором файли ActorEditor.bat , LevelEditor.bat , ParticleEditor.bat , Postprocess.bat , ShaderEditor.bat , допишіть в кінці ключ -editor , через пробіл, і збережіть зміни у файлах.
Приклад:
@start bin\mixed\LevelEditor.exe -nocache -editor
Або завантажте готові файли .bat з X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools . Архів X-Ray SDK 0.5&0.6 Fixed .bats editors.7z
9) Скопіюйте файли tool_compile_xrAI.cmd , tool_verify_ai_map.cmd , tool_create_spawn.cmd з X-Ray SDK 0.5&0.6 Tools в папку editors\
Вони необхідні для прорахунку AI .
10) Останнє, що потрібно зробити - це розпакувати ресурси гри, і помістити їх із заміною в папку editors\gamedata , кореневої директорії X-Ray SDK 0.6 .
Для цього можна скористатися раніше встановленим X-Ray game asset converter , а точніше його файлом converter.exe .
Скопіюйте файл converter.exe в кореневу директорію STALKER - Чисте Небо і створіть в ній же .bat файл наступного змісту:
converter.exe -unpack -xdb mpmp-agroprom.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mpmp-atp.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mpmp-autostation.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation .db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_1.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_2.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mpmp-rembasa.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mpmp-rostok.db -dir unpack
converter.exe .db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_training_camp.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db2 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian .db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_03.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_04.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_05.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_07.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_08.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_09.db -dir unpack
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_10.db -dir unpack
Або завантажте готовий .bat файл з General X-Ray SDK Tools .
Запустіть створений файл .