Якщо вам у ТЧ і ЧН набридло тупцювати на місці при пересуванні по неглибокій воді, то цей посібник допоможе вам виправити цю незручність.
Щоб вимкнути уповільнення пересування по воді, необхідно змінити матеріал води у файлі gamemtl.xr . Відкрити його можна в Shader Editor , який входить до складу X-Ray SDK .
Шлях: gamedata gamemtl.xr
Скопіюйте ваш файл gamemtl.xr в папку gamedata X-Ray SDK
Далі, запустіть Shader Editor , і виберіть вкладку Materials в панелі Tools
У панелі Items перейдіть до папки materials і виберіть матеріал water
У панелі Item Properties , знайдіть рядок Flotation (1-full passable) , і надайте їй значення, що дорівнює 1.0 (Див. скріншот)
![]() |
Скриншот панелі з вибраним параметром Flotation (1-full passable) |
У панелі Tools у вкладці Materials виберіть File -> Save
Готово! Залишилося перемістити змінений файл gamemtl.xr з папки gamedata X-Ray SDK в gamedat' у гри.