Сповіщення
Очистити все

Maya. Обмеження для геометрії рівня


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 
  • Вся геометрія має бути створена в реальних світових розмірах (якщо стіл у реальному житті висотою 1 метр, значить його треба і в Maya робити висотою 1 метр, все гранично ясно і просто)
  • Bounding box персонажа має три стани: стоячи (1.8х0.7х0.7 у метрах), сидячи (1.5х0.7х0.7 у метрах) та дуже сидячи (1.2х0.7х0.7 у метрах).
  • Весь рівень має бути не більше 150 тисяч трикутників.
 
  • Сцена має складатися із груп. Назва групи формується за таким принципом: mp_имяуровня_назвгеометрии . Наприклад, у нашій тестовій сцені такі гурти: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. У групі може бути як один об'єкт, і кілька. Імена об'єктів усередині групи жодним чином не повинні збігатися з ім'ям групи.

У межах однієї групи всі імена повинні бути унікальними .

 
 
  • Шейп об'єкта має містити правильне ім'я. Формується за таким принципом: об'єкт - ім'я_об'єкта, шейп - ім'я_об'єкта Shape.
image

Імена об'єктів у Maya

   
Цитата