Сповіщення
Очистити все
03.11.2023 13:58
- Вся геометрія має бути створена в реальних світових розмірах (якщо стіл у реальному житті висотою 1 метр, значить його треба і в Maya робити висотою 1 метр, все гранично ясно і просто)
- Bounding box персонажа має три стани: стоячи (1.8х0.7х0.7 у метрах), сидячи (1.5х0.7х0.7 у метрах) та дуже сидячи (1.2х0.7х0.7 у метрах).
- Весь рівень має бути не більше 150 тисяч трикутників.
- Сцена має складатися із груп. Назва групи формується за таким принципом: mp_имяуровня_назвгеометрии . Наприклад, у нашій тестовій сцені такі гурти: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. У групі може бути як один об'єкт, і кілька. Імена об'єктів усередині групи жодним чином не повинні збігатися з ім'ям групи.
У межах однієї групи всі імена повинні бути унікальними .
- Шейп об'єкта має містити правильне ім'я. Формується за таким принципом: об'єкт - ім'я_об'єкта, шейп - ім'я_об'єкта Shape.
- Вся геометрія повинна містити групи згладжування.