Сповіщення
Очистити все

Додавання табору


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Налаштування секції

Для додавання табору необхідно встановити об'єкт Spawn Element -> ai -> smart_terrain . У його Properties -> Custom data потрібно прописати таке:

 
[ smart_terrain ]
 
targets = ім'я_сусіднього_smart_terrain , ім'я_сусіднього_smart_terrain, ім'я_сусіднього_smart_terrain... 
sim_type = тип_табору squad_capacity 
= кількість_загонів group_id 
= унікальний_номер spawn_point 
= точка_спауна astr_restr 
sim_avail = { умова } false / true , { умова 
} false / true... respawn_sector = true/ false
 

 

 

Опис параметрів

Параметр Опис
targets Імена smart terrain'ів, які можна атакувати з цього табору, через кому. Бажано створювати симетричний зв'язок між таборами, тобто якщо у табору A у targets є табір B , то у табору B у targets має бути табір A .
sim_type Тип табору. Можливо: territory (важливі точки, наприклад, левелченжери, і ключові точки, наприклад, бази угруповань; захоплення цих точок призводить до появи додаткових загонів), resource (точки, які збільшують ресурси угруповання, що призводить до появи більш крутих бійців), default (Всі інші табори).
squad_capacity Кількість загонів, які можуть розміститися у цьому таборі. Чим більший табір – тим більше в ньому має бути загонів. Кількість робіт у таборі (див. нижче) повинна бути рівною або більше [кількість_чоловік_загону] * [squad_capacity] . На даний момент у кожному загоні п'ять осіб.
group_id Унікальний (для відповідного рівня) номер smart terrain'а . Цей номер буде номером групи загонів, що знаходяться в цьому таборі. На одному рівні не повинно бути двох таборів з однаковими group_id .
spawn_point Патрульний шлях, у нульовій точці якого з'являтимуться нові загони.
att_restr Space restrictor , за межі якого не можуть вийти бійці, які атакують цей табір. Повинен включати до своїх меж cover'и для атакуючих, але не давати їм забиватися в дальні кути.
def_restr Space restrictor , межі якого що неспроможні вийти бійці, захищають цей табір. Повинен включати у свої межі cover'и для оборонців, але не давати їм забиватися в дальні кути.
sim_avail Через кому вказуються значення, які, залежно від умов, визначають доступність (true) або недоступність (false) табору для симуляції.
respawn_sector Значення, яке дозволяє (true) або забороняє (false) підспаун нових загонів угруповання в цьому таборі (за умови, що гравець знаходиться досить далеко).

Note: Також до кожного табору необхідно додати роботи. Для цього слід розставити відповідні шляхи робіт. Докладнішу інформацію можна отримати зі статті Роботи універсальних таборів .

Note: Необхідно ставити об'єкт Spawn Element -> ai -> graph point в центрі кожного smart_terrain'а та на середині шляху від нього до таборів, які вказані в його targets. Це робиться для того, щоб в офлайні пересування загонів добре виглядало на карті.


   
Цитата