Редагуємо межі картки рівня
- Відкриваємо рівень у LevelEditor'і ( File -> Open -> наприклад, mp_test )
- Перемикаємо тип на Shape у меню Edit Mode
- Натискаємо Edit Level Bound
- Вибираємо сірий Box Shape карти рівня
- Редагуємо його за потребою (наприклад, Scale по осях X, Y )
- Compile -> Make Game та зберігаємо рівень.
Знімаємо карту у грі
Для того, щоб зняти screenshoot карти в грі необхідно виконати такі дії:
1. Створюємо в каталозі "C: Program Files Deep Silver STALKER - Clear Sky" директорію "gamedata \ levels"
2. Копіюємо в неї каталог mp_test із вмістом, який знаходиться: "X:\gamedata\levels\mp_test"
3. Копіюємо з SDK файл runCreateMap.cmd ( " C : Program FilesX-Ray SDKscripts_pluginsrunCreateMap.cmd" ) в кореневий каталог гри C: Program Files Deep Silver STALKER - Clear Sky
4. Запускаємо рівень таким чином: runCreateMap.cmd mp_test
5. Викликаємо консоль клавішею "~" і в консолі пишемо demo_record 1 . Натискаємо Enter . Виходимо із консолі.
6. Натискаємо F11 . Виходимо із гри.
7. Копіюємо файл map_mp_test.tga ( "C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-STCS\screenshots" ) в папку X:\import
8. Запускаємо LevelEditor
9. Images -> Check New Textures -> OK
10. Видаляємо каталог "C: Program Files Deep Silver STALKER - Clear Sky Gamedata"
Додаємо картку до проекту
1. Копіюємо з директорії X:\gamedata\textures\map два файли map_mp_test.thm і map_mp_test.dds до каталогу "C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor\for_levels\levels\mp_test\map"