Сповіщення
Очистити все

DCT:Створення знімка картки рівня


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Редагуємо межі картки рівня

  1. Відкриваємо рівень у LevelEditor'і ( File -> Open -> наприклад, mp_test )
  2. Перемикаємо тип на Shape у меню Edit Mode
  3. Натискаємо Edit Level Bound
  4. Вибираємо сірий Box Shape карти рівня
  5. Редагуємо його за потребою (наприклад, Scale по осях X, Y )
  6. Compile -> Make Game та зберігаємо рівень.
 

Знімаємо карту у грі

Для того, щоб зняти screenshoot карти в грі необхідно виконати такі дії:

1. Створюємо в каталозі "C: Program Files Deep Silver STALKER - Clear Sky" директорію "gamedata \ levels"

2. Копіюємо в неї каталог mp_test із вмістом, який знаходиться: "X:\gamedata\levels\mp_test"

 

3. Копіюємо з SDK файл runCreateMap.cmd ( " C : Program FilesX-Ray SDKscripts_pluginsrunCreateMap.cmd" ) в кореневий каталог гри C: Program Files Deep Silver STALKER - Clear Sky

4. Запускаємо рівень таким чином: runCreateMap.cmd mp_test

 

5. Викликаємо консоль клавішею "~" і в консолі пишемо demo_record 1 . Натискаємо Enter . Виходимо із консолі.

 

6. Натискаємо F11 . Виходимо із гри.

7. Копіюємо файл map_mp_test.tga ( "C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-STCS\screenshots" ) в папку X:\import

8. Запускаємо LevelEditor

9. Images -> Check New Textures -> OK

10. Видаляємо каталог "C: Program Files Deep Silver STALKER - Clear Sky Gamedata"

Додаємо картку до проекту

1. Копіюємо з директорії X:\gamedata\textures\map два файли map_mp_test.thm і map_mp_test.dds до каталогу "C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor\for_levels\levels\mp_test\map"


   
Цитата