Опис
У грі існує 4 типи мультиплеєрної гри:
- Death Match
- Team Death Match
- Artefact Hunt
- Capture The Artefact
Максимальна кількість гравців – 32.
SDK містить файл "X:\rawdata\ mp_spawn_set_selection.level " ( "C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\ mp_spawn_set_selection.level " ) в якому вже є базовий набір всіх spawn елементів для всіх типів ігор.
Для того, щоб базовий набір можна було вставити на рівень необхідно.
- File -> Open Selection
- Вибрати файл "X:\rawdata\ mp_spawn_set_selection.level "
Death Match
У базовому наборі можна побачити Actor Spawn із такими налаштуваннями:
У Death Match і Team Death Match можна ініціалізувати зброю, аптечки, бронежилети та бочки, що вибухають. Для цього необхідно скористатися spawn елементом з типом Item Spawn .
Для зміни елементів ініціалізації:
- Подвійне клацання миші по Profile ;
- Виберіть один або кілька елементів ініціалізації.
Team Death Match
У базовому наборі можна побачити Actor Spawn із такими налаштуваннями:
Щоб змінити тип команди, змініть значення Team (1 або 2).
Для типів ігор Team Death Match і Artefact Hunt обов'язково має бути присутнім один spawn елемент з такими налаштуваннями:
Він необхідний для точок спостереження за грою у типах ігор Team Death Match та Artefact Hunt .
Artefact Hunt
У базовому наборі можна побачити spawn артефакту з такими налаштуваннями:
Також у базовому наборі є вже налаштовані Box Shape'и для протиборчих команд. У межах цих Box Shape'ів гравці команд невразливі . Box Shape у нашому прикладі налаштований відразу для двох типів ігор Artefact Hunt та Capture The Artefact .
Actor Spawn'и повинні бути розміщені в межах відповідного Box Shape
Capture The Artefact
Spawn артефакту в режимі CTA може знаходиться за межами Box Shape бази
Також в CTA можна додавати на рівень: аптечки, зброю, патрони та бронежилети. Для цього необхідно додати зброю зі списку, як показано на screenshoot'і.
І налаштувати так:
- Змінити Game Type на CTA
- Вибрати MP respawn
Додавання командних частинок
SDK містить файл "X:\rawdata\ mp_static_particles_selection.level " ( "C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\ mp_static_particles_selection.level " ) в якому вже є два налаштовані емітери (зелений і синій) для двох команд (Настроєних під Artefact Hunt та Capture The Artefact). Для того, щоб базовий набір можна було вставити на рівень необхідно.
- File -> Open Selection
- Вибрати файл "X:\rawdata\ mp_static_particles_selection.level "