Сповіщення
Очистити все
03.11.2023 13:40
Створення стекол
Рівень прикладу скла можна знайти в SDK:
"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"
Скло-односторонній тісельний тріангульований полігон .
Двосторонність вказується в налаштуваннях Xray шейдера (Xray Double Side). Скло необхідно моделювати як показано на скріншоті, бо в грі скло при попаданні розбиватиметься на заздалегідь змодельовані частини.
При попаданні трикутники поєднуються в шматки більшого розміру. Наприклад, так:
| Параметри X-ray шейдера скла, що розбивається | |
|---|---|
| Texture | t:\glas\glas_dirt.dds |
| Double side | yes |
| Engine | models/window |
| Compiler | def_vertex |
| Material | objects/glass |


