Сповіщення
Очистити все

DCT:Моделлінг геометрії рівня. Створення стекол


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

 

Створення стекол

Рівень прикладу скла можна знайти в SDK:

"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"

Скло-односторонній тісельний тріангульований полігон .
Двосторонність вказується в налаштуваннях Xray шейдера (Xray Double Side). Скло необхідно моделювати як показано на скріншоті, бо в грі скло при попаданні розбиватиметься на заздалегідь змодельовані частини.

image

3D модель скла

При попаданні трикутники поєднуються в шматки більшого розміру. Наприклад, так:

image

Приклад частин, що розбиваються
Параметри X-ray шейдера скла, що розбивається
Texture t:\glas\glas_dirt.dds
Double side yes
Engine models/window
Compiler def_vertex
Material objects/glass
image

Скло у грі

   
Цитата