Сповіщення
Очистити все

Опис класу GameObject. Частина 5


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

CAI_PhraseDialogManager

Ці методи можна застосовувати лише для сталкерів та торговців.

CAI_Trader

Ці методи можна використовувати лише для торговців.

CActor

Ці методи можна працювати для актора.
Наступні методи не перевіряють свій неявний аргумент, тому їх можна застосовувати хоч до бочок. Об'єкт у них береться за допомогою actor()

Наступні методи перевіряють, кого застосовують, викликати їх слід лише актора.

CInventoryBox

Ці методи можна застосовувати лише для ящиків із інвентарем.

З'явилося у ЧН

CSpaceRestrictor

Ці методи можна застосовувати лише для спейс рестрикторів та аномалій.

CCustomZone

Ці методи можна застосовувати лише для аномалій.

CLevelChanger (ЧН та ЗП)

Ці методи можна застосовувати лише для переходів.

CScriptZone

Ці методи можна застосовувати тільки для підходить тільки для скриптових зон. Але у грі їх начебто немає.

CProjector

Ці методи можна використовувати лише для прожекторів.

CHudItem

Ці методи можна застосовувати лише для артефактів, гранат та зброї.

CExplosive

Ці методи можна застосовувати лише для гранат та каністр.

CAttachableItem

Ці методи можна використовувати всім інвентарних предметів.

CInventoryItem

Ці методи можна застосовувати тим інвентарних предметів, у яких параметр class в конфізі не дорівнює II_ATTCH.

CTorch (тільки ЗП)

Ці методи можна використовувати лише для ліхтаря.

CWeapon

Ці методи можна застосовувати лише зброї.

CWeaponMagazined

Ці методи можна застосовувати лише для зброї – крім ножа та гранат.

Методи отримання об'єктів "чистих" клієнтських движкових класів

Ці методи дозволяють отримати об'єкт чистого движкового класу з об'єкта класу-обгортки CScriptGameObject.

Наступні методи є починаючи з ЧН.


   
Цитата
Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому

   
ВідповіcтиЦитата