Сповіщення
Очистити все

Опис класу GameObject. Частина 4


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

CAI_Stalker

Ці методи можна застосовувати лише сталкерів.

function add_animation(string, boolean)
function add_animation(string);

function safe_cover(const vector&, number, number);

function target_body_state() const;

function target_mental_state() const;

function target_movement_type() const;

function set_patrol_path(string, enum PatrolPathManager::EPatrolStartType, enum PatrolPathManager::EPatrolRouteType, bool);

function set_sight(enum SightManager::ESightType sight_type, const vector& vector3d, bool);
function set_sight(enum SightManager::ESightType sight_type, const vector* vector3d);
function set_sight(enum SightManager::ESightType sight_type, const vector* vector3d, int dwLookOverDelay);
function set_sight(enum SightManager::ESightType sight_type, bool torso_look, bool path);


   
Цитата
Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому

   
ВідповіcтиЦитата