Сповіщення
Очистити все

Об'єднаний Пак 2.2 (О.П 2.2)


  Fenomen
Fenomen
Ранг:
Досвідчений
Роль:
Адміністратор
Угруповання:
Сталкери-одинаки
Записи:
134
Приєднався:
1 рік тому
Початок теми  

Про модифікацію

Об’єднаний Пак 2.2. – покращена та доповнена версія найтривалішого глобального моду на S.T.A.L.K.E.R. в історії! Розширено та доповнено квестову складову за рахунок додавання великих сюжетних ліній. У раніше наявних сюжетах з’являлися нові відгалуження та зміни. Розробники моду намагалися прислухатися до відгуків гравців і виправили чимало логічних дірок та недоліків у сюжетах. Багато нововведень з’явилося в ігровому процесі. Серйозно оновився баланс та збройовий пак.


Особливості модифікації

Спойлер
Переглянути інформацію
Для того, щоб описати нововведення та зміни у модифікації порівняно з ОП-2.1, піде не одна сторінка друкованого тексту. Але словами не описати те, що змінилося, це лише сухий текст. Це все треба відчути самому, тому що змінилося саме відчуття гри. Такі зміни як, наприклад, “Швидкі слоти” докорінно змінюють ці самі відчуття від гри. Можливість вибору виду інвентарю додає особливість у мод, робить його більш кастомним для окремо взятого гравця. Ну і нові рюкзаки з UI, звісно. Це все не описати словами, це треба “мацати”.

Так, було сказано, що сюжет “Шахіст” тепер поповнився гілками “Кривавий ендшпіль” та “Сімейне вогнище”, так що варто пам’ятати, щоб потім не пропустити. Також слід згадати новий сюжет у Долині Шумів. До того ж, сюжет не схожий на жоден із наявних, він може вас здивувати і змусити подивитися на світ Зони іншим поглядом. Щоб не пропустити цей новий сюжет, сміливо звертайтеся до Сича на Затоні.

Слід також нагадати гравцям з досвідом, що в міру розвитку модифікації у звичних сюжетах з’являлися нові відгалуження, або зміни, які зробили проходження вже знайомих гілок сюжету як нове. В ОП-2.2 розробники також постаралися вийти з кола звичних квестів, доповнивши та оновивши деякі з них. Так, при виконанні вже знайомого, здавалося б, сюжету, ви зможете побувати на новій локації. І не просто побувати, але зробити це у незвичному амплуа.

Розробники моду ОП-2.2 прислухалися до відгуків гравців, нехай це не виявлялося надто явно, але вас слухали та чули. Тут слід згадати сюжет “Волазара”, який викликав у гравців неоднозначну реакцію. Зміни тут торкнулися телепортів, з якими у гравців виникали проблеми, так і самого костюма, який багатьох розчаровував. І так, так, так, тепер усі модулі для костюму Волазара встановлюються самим Волазаром та працюють одразу. Немає потреби ставити кожен модуль окремо в пістолетний слот. Укріплений і сам костюм (після встановлення модулів). Також у костюмі ГГ трохи швидше бігатиме. Я думаю, що після цього варто пройти цей сюжет ще раз.

Також гравцям слід приділити увагу начебто звичним речам. Наприклад, артефактам і костюмам, деякі з яких зазнали змін. І, може, звичний арт, який ви клали у схованку, тепер буде постійним гостем вашого рюкзака, а то й пояса.

Звичайно, багато з того, що було додано до моди ОП-2.2, не висвітлювалося навмисно. Зроблено це було для того, щоб гравці самі відкрили для себе мод наново, ніби як уперше.

Українську локалізацію обираємо прямо в головному меню, нічого додатково завантажувати не треба. Були перекладені всі тексти, а сталкери у переважній мірі говорять українською. Сюжетне озвучення не перекладено.

Скріншоти

Спойлер
Переглянути інформацію
d40f6b81937d0306cfe9778f0b94695c
37059f434dc6037f1002d33747e2bfe9
bb787dd31dc50de07c378a79ea446114
714e2d74336b5e37cb927d7572953630
545ee717cb9fc0678e242e0fe04e7efa
01caa177120a4da4f8863ee10b245adf (1)

Системні вимоги

Спойлер
Переглянути інформацію
Процесор: частота не нижче 3 ГГц
ОЗУ: щонайменше 8 ГБ
Відеокарта: GTX 1060 6 GB
SSD: 40 ГБ вільного місця (мод + сейви, скріншоти, логи тощо)
Так, саме SSD, це вже вимоги часу, якщо звичайно не хочете витратити життя на завантаження сейвів та налагодження. Якщо ви плануєте встановлення аддонів, то знадобиться додаткове місце на SSD.
OC: Windows 10 x64

Завантаження та встановлення

Спойлер
Переглянути інформацію
Встановлення:

1. Завантажити модифікацію : Офіційна торрент-роздача Google Drive
2. Завантажити актуальний патч 15.03.2023 :  Google Drive (НГ – не потрібно)

Важливо :

Після встановлення патча увімкніть динамічні аномалії в меню гри “Опції” – “Гра” – “Динамічні аномалії”.
Після цього завантажуйте сейв, з якого продовжуватимете грати. Краще зробити тут ще один сейв для закріплення змін патчу.
Далі можете вимкнути динамічні аномалії, якщо ви з ними не граєте.
Встановлення: Мод йде ріпаком, тому для установки потрібно завантажити архів, запустити інсталятор і вказати шлях у порожню папку, оригінальна гра не потрібна.

Встановлення патча: Інсталятор сам визначить місце встановлення моди. Якщо цього не станеться, буде запропоновано вибрати місце установки патча.

Аддони і правки

Спойлер
Переглянути інформацію
Рекомендую:

1. Українська локалізації для ОП 2.2
Оновлення перекладу ОП-2.2 українською
Автор : jarni sam (jarni ua)
Завантажити : ОП 2.2 ua text

2. Заміна рублів на гривні
Автор : jarni sam (jarni ua)
Завантажити : op22_hryvnia

F.A.Q. про модифікацію і можливі проблеми

Спойлер
Переглянути інформацію

Поради перед початком гри:

Після встановлення модифікації уважно вивчіть Меню гри. Дуже уважно, там багато нововведень, які допоможуть вам гнучкіше налаштувати мод під себе.
Під час гри уважно читаємо всі сюжетні смс та діалоги. Дуже уважно. Навіть якщо вам здається, що ви знаєте їх напам’ять. Інакше ви можете опинитися в ситуації, коли прийшли на потрібне місце, а там нічого немає.
Також уважно читаємо та вивчаємо характеристики артефактів та броні, там теж є зміни.
Рекомендації від тестера :

Тестер та член команди авторів мода Олексій Дворник, ділиться корисною інформацією – наполегливо рекомендуємо до прочитання :

Загальні поради

  1. Уважно читаємо всі діалоги з квестовими персонажами – багато змін порівняно з 2.1;
  2. Не поспішаємо. Анти-досягнення на дуже довге проходження мода прибрано, тому можна дозволити собі грати розмірено, вдумливо та ґрунтовно.
  3. Усі великі вилазки та перші заходи на нові локації починаємо з раннього ранку. Перестрілки вночі загрожують непідбором карт, девайсів та інших квестових предметів. Прибиральник не видаляє тепер мертвих НПС з таким вмістом, але трупи все ж таки гниють, тому втрата названих вище речей залишається можливою. Обшукуємо після битв усіх повалених ворогів уважно. Іноді, у затяжних баталіях вони можуть валятися по всій локації;
  4. Уважно стежимо за викидом. Про його наближення тепер вам підкажуть інтенсивно каркаючі ворони. Крапки багатьох укриттів змінені, можна вляпатися. По можливості швидше придбайте карту укриттів у Освідомлювача, з нею буде набагато простіше. Так само плануйте заходи на нові локи та проходження великих квестів на час після викиду.
  5. Не продавайте і не міняйте нічого, що є у вас в єдиному екземплярі (зброя та броня, у тому числі биті), девайси, предмети. Квести Сяка на биті стволи, наприклад, – повністю новий. Тепер йому потрібна тільки зброя, що рідко зустрічається по грі.
  6. Якщо у когось із торговців є у діалозі запит на квестовий предмет, тоді віддавайте! Якщо просять, то місія цього предмета у грі виконана.
  7. Не лінуйтеся робити іменні збереження перед першим діалогом з новим НПС (стосується всіх квестовиків, включаючи продавців). Це дозволить відіграти назад будь-який квест або навіть сюжетну гілку.
  8. Максимально коректний баланс 2.2 налаштовувався під рівень складності гри – реалізм (майстер). Для тих, кому важливий ігровий баланс, рекомендую грати саме на цьому рівні складності. У вас не буде питань куди подіти надлишки хабара, – всього буде впритул, але цілком достатньо, щоб і воювати, і закривати об’ємні хом’яки.
  9. Деякі звичні раніше по 2.1 квести тепер обмежені за часом. Не потрапите в цю пастку, можна позбутися цінних девайсів, необхідних для проходження мода.
  10. За жодних обставин не лазьте у вікно до Петренка в барі і не тиняйтеся без потреби по насипу на Кордоні без оплати проходу горілкою – загрожує втратою репутації у Долгу і військових відповідно, помітити яку ви зможете не відразу, а коли кинетесь, то можливо доведеться перегравати великі шматки сюжету.
  11. Не полінуйтеся завести блокнот і робити записи. Я, наприклад, відзначаю в ньому дати викиду і виписав у стовпчик всіх монстрів, потрібних для фото, щоб у разі їхньої несподіваної появи перед носом не втрачати дорогоцінні секунди, лазити в ПДА, скролити список, згадуючи чи фотографував таку тушку чи ще ні? Список завжди тримайте під рукою, викреслюючи сфоткані екземпляри чорнобильської фауни.
  12. Бажано пройти насамперед весь сюжет ТЧ. Це дозволить відкрити поршні багатьох ЦЗ, у багатьох квестових персонажів, що у свою чергу дозволить брати більше потрібних (по маршруту) завдань, а також вибирати більш вигідні за нагородами за них.
  13. Не збирайте хом’яки на кінець гри. Цим ви точно позбавите себе задоволення від отримання фінальної нагороди за них. Хом’яки треба гнати якнайшвидше, часом на шкоду проходженню основного сюжету. Таким чином можна отримати досить рано масу потрібних предметів, які допоможуть вам комфортніше пройти моди, коли в ньому почнуться дійсно важливі події.

Економіка, циклічні завдання.

  1. Не пропускайте жодної Години жаху! Крім лапок зомбі тепер можна формувати черевці тарганів і селезінку щурів у цій події, оскільки названа живність вивалюється з деяких видів зомбі при їх смерті.
  2. Виставте в налаштуваннях частий респавн і грайте тільки з ним. Швидше зберете частини монстрів для хом’яків і матимете більше «сировини» для ЦЗ та бартеру.
  3. Збирайте всі каністри та газові балони, що лежать на відкритій місцевості, ховайте у нічки. Вони потрібні у великій кількості по грі і, валяючись відкрито, мають властивість вибухати в перестрілках.
  4. На самому початку гри (до АС – точно) рекомендую перевести всю автоматичну зброю на одиночний режим вогню. Ця дрібниця дозволяє насправді заощаджувати масу набоїв. Не стріляйте щурів та дрібних мутантів дробом (для цього є пістолети та ножі), а великих монстрів жаканом та дротиком – зайва витрата боєприпасів.
  5. Використовуєте на початку гри рушниці-двостволки або їх обрізи, вони досить потужні, дисциплінують гравця обмеженням у два постріли та допомагають заощаджувати патрони.
  6. Якомога раніше принесіть Долговязому інструменти, потрібні для апгрейду стволів. У 2.2 вам знадобиться маса модернізованих стволів з хом’яків та ЦЗ.Наприклад, для отримання знаменитої Сайги Кардану потрібно буде принести 10 стволів з одинарним апгрейдом і 10 з подвійним. Ідеальне правило –Долговязий не повинен простоювати без роботи жодного дня взагалі. Забрали ствол, одразу ж віддали в роботу новий. Не знаєте, який апгрейд вам знадобиться? Тоді робіть ап самим ходовим стволам на зміну калібру або купчастість.Ідеальна енергосхема на мій погляд – це два акумулятори з собою (основна екза + гравіок) та два на зарядці.

Технічні особливості

  1. Бережіть рушій, він і так працює на межі, а також ресурси вашого ПК. Не беріть у роботу надто багато ЦЗ (10-15 гра не помітить, але 40 і вище – можуть викликати підгальмовування та фризи). Оптимальна кількість 20-30 завдань. Так само не беріть всі квести поспіль, які вам пропонують НПС, особливо ті, які виконуватимете не скоро.
  2. Зберігайте хабар виключно у нових, безлагових рюкзаках. Картинки або текст – ваш вибір, не має значення, на продуктивність не впливає, але старі стаціонарні нички (обмежені 50-ма предметами) при заповненні під зав’язку тепер дуже сильно вантажать двигун. Можливі фризи та гальмування при наближенні до такої закладки.

Корисні штуки

  1. На початку гри, коли зброї не вистачає, можна активно поюзати перед здаванням стволи, які просять деякі НПС: ТОЗ для Петрухи; ПКМ для Свіблого, МП5 9х18 для Юріка, СПАС для Лиса і т.д., а також костюм для Бєса.
  2. Пройдіть арену в барі якнайшвидше. Це значний халявний приварок з фінансів для ГГ і можливість раніше почати тест пістолетів, на завершення якого вам підкинуть турель для полегшення проходження багатьох м’ясних квестів.
  3. Рекомендую увімкнути функцію в налаштуваннях, щоб зброя зі слота не відображалася в інвентарі під час торгівлі. У мене без її включення пішло кілька нових автоматів АК. Не повторюйте чужих помилок!
  4. Якщо взяли завдання Кузнєцова на тепловізор і поговорили з Прапором на Звалищі, виконайте відразу, найближчої ночі. Після закінчення часу група бандитів може не спати в зазначений час і квест висітиме всю гру (принаймні у мене була така проблема).
  5. Не забудьте поговорити з Шахтарем щодо чіпів, коли підете за скарбом для Лисого. Це відкриє потрібний поршень і дозволить взятися раніше за виконання хом’яків. Усі хом’яки краще «вести» паралельно один до одного. Нагорода за одним, це частина ланцюга за іншими!
  6. Ангела-охоронця за порятунок Круглова та вчених на ДП легше отримати, якщо взяти з собою 3-4 аномальних воронок.
  7. За деякими ланцюгами будуть потрібні сточені в мотлох ножі і «убиті» в нуль глушники. Не викидайте і не продавайте їх, збирайте, знадобляться.
  8. Стан холодної зброї впливає на шкоду, яку він завдає.
  9. На початку гри вам здасться, що у вас багато артефактів «Батарейка», але не поспішайте розкидатися. У 2.2 потрібно досить багато «Рубінових батарейок» за квестами та хом’яками, а рецепт на варіння даного арту ми отримаємо не скоро.
  10. Пиво в Х-18, якщо не зможете забрати в перший захід, перекладіть тимчасово в синій ящик або сейф. У другий захід локацію рясно заселяють бюрери та полтери, розбивають ящик і розкидають банки по всій лабораторії.
  11. Не кидайте аномалки у тунелі з химерами на ДП та лабі Х-16. Це вбиває пістолет для Фрімена і нову Грозу на нуль.
  12. Купуйте лопату у бармена за першої ж нагоди. У неї рідкісний шанс появи в торгівлі і коли вона знадобиться вам за квестом, можливо, доведеться чекати не один ігровий тиждень, щоб закрити завдання. Крім того, орудуючи лопатою, можна ліквідувати дрібних монстрів та отримати за це досягнення.
  13. Є тепер сенс напружуватися і бігти рятувати дислокацію Долгу на Звалищі від кабанів, що біжать з ТД. Залежно від кількості відстріляних тварин нагорода за цей міні-квест є різною. В ідеалі – розвантажиться перед закликом Долга допомогти їм відбитися від мутантів і бігом, легко завалити всіх кабанів особисто.
  14. Не забудьте взяти завдання у Вовка на фотографа, поки він ще на Кордоні в селі новачків.
    Висипайтеся перед великими рейдами та взяттям термінових квестів. Пост ефекти від недосипання здорово дратують та заважають грати. Можна, звичайно, ляснути енергетика, але не зловживайте ним сильно, вночі потім не зможете спати, а до першого ПНВ ще далеко.
  15. Не беріть ящик із блок-посту на Кордоні до походу на Янтар. Вам дуже знадобляться ті 3-4 биті військові екзи з хом’яків, які знімете з військових при виконанні цього квесту. Наступні підвалять лише на локах ЗП, а це дуже далеко.
  16. Після того, як вам дали по морді в барі або іншому місці обов’язково перевіряйте зброю в слоті, вона легко вилітає. Коли кинетесь шукати зникнення, можливо, доведеться перегравати через втрату потрібних унік.
  17. На початку гри, тримайтеся подалі від чумних щурів навіть ціною втрати можливого луту.
  18. Не соромтеся витрачати гроші на потрібні по ЦЗ та хом’якам стволи, зброю броню та обважування. Кінцевий прибуток набагато вище разових витрат.Ідеальна ситуація – гаманець гравця майже порожній завжди. Перший свій мільйон ви гарантовано побачите не скоро.
    Деякі квестові монстри не фотографуються. Не рвіть на собі пальто та форум зі звинуваченням розробників.
  19. Не поспішайте розтріпувати пачки грошей. Настане час, коли вони знадобляться саме у пачках. Особливо це стосується євро та доларів.
  20. Радійте кожному схованку, навіть якщо його вміст – куртка, Виверт або елементарний АК. В ОП-2.2 вам абсолютно все знадобиться.

Про модифікацію і авторів

Спойлер
Переглянути інформацію
Автор: Winsor, Akill, Buusty, Hiko та інші
Реліз: 09.01.2022
Актуальна версія: 15.03.2023
Розмір: 14.44 ГБ

 


   
Цитата