Сповіщення
Очистити все

Введення в 3D-моделювання для STALKER. Частина 6


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Підготовка до експорту

Розміри та об'єднання об'єктів в один. Підженемо за розміром. Використовуємо інструмент Scale для зміни розмірів та Measure Distance для з'ясування розмірів усієї моделі. Scale може змінювати розмір всіх вибраних об'єктів відразу.

Важливі зауваження. У нижньому лівому куті знаходяться показання інструменту Measure Distance за координатами. Співвідносите їх із реальними розмірами речей. Артефакт розміром 1 метр буде виглядати дивно. Зауважте, що на проекції Left видно, що артефакт знаходиться вище, ніж точка відліку координат. Це зроблено для того, щоб артефакт сповнився над землею, а не застряг у ній. Тобто якщо опустити артефакт нижче точки відліку, то при спавні він просто провалиться під землю. Але й сильно віддаляти також не варто. Крім того, коли ми створюватимемо кістки, майте на увазі, що партикли відіграються на першій кістці, а не в точці відліку координат.

Плагін експорту не може експортувати більше одного об'єкта. У нас їх 4. Об'єднуємо. Для цього є спеціальна функція Attach у модифікаторах Edit Mesh. Виділяємо всі об'єкти відразу, тиснемо ПКМ => Convert to => Convert to Editable Mesh. конвертуйте в Editable Mesh).

Далі необхідно вибрати будь-який з об'єктів і в сувої Edit Mesh натиснути Attach і вибрати інші об'єкти по одному. Діалогове вікно з опціями дозволяє нам зберегти за кожним шматочком саме його матеріал та текстуру.


   
Цитата