Сповіщення
Очистити все

Введення в 3D-моделювання для STALKER. Частина 4


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Створення моделі

Отже, з інтерфейсом ми розібралися. Почнемо власне роботу над створенням першого найпростішого артефакту.

Для роботи я взяв наступний примітив: Extended Primitives => Torus Knot. Я отримав результат, який мені сподобався, спробувавши різні налаштування. Які саме? Все поспіль у сувої об'єкта Parametrs. Якщо дружите з англійською, то буде простіше. Перебираємо всі налаштування, дивимося, як змінюється об'єкт, на що впливає той чи інший параметр. Власне, так само можна змінювати об'єкти, використовуючи модифікатори. Але, для простоти, наприкінці статті буде наведено перелік модифікаторів з перекладом (посилання). На цьому етапі я здійснив оптимізацію. Перевірив через File=>Summary Info кількість Faces та поставив значення Segments нашого об'єкта таким низьким, щоб ще три копії в сумі не давали більше 6000 Faces. Для оптимізації також можна використовувати модифікатори Optimize та MultiRes.

Далі, із затиснутою клавішею Shift і перетягуючи об'єкт (інструмент називається Select and Move), я зробив три копії (Copy) «фінального» вузла і пограв зі своїм становищем у просторі. Вийшов такий ланцюг із 4 однакових елементів.


   
Цитата