Сповіщення
Очистити все

Введення в 3D-моделювання для STALKER


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Підготовка.

Нам знадобляться:

Плагін для роботи з версією макса. Його можна знайти на форумі АМК.

ВАЖЛИВО! Для коректного запуску плагіна матеріалів потрібно відредагувати файл ltx, що йде в комплекті, так, як написано в Рідмі.
ВАЖЛИВО! Для коректного експорту '''анімацій''' потрібен плагін під певний СДК. Анімації ЧНЗП несумісні з ТЧ. І навпаки.

Плагін для роботи з DDS для Photoshop. Саме у цьому форматі зберігаються текстури гри. Знайти можна на офіційному сайті Nvidia.

СДК для вашої версії гри. Для ТЧ – це 0.4 Шукати тут. Завантажити повну версію та патч. Русифікована версія славиться забагованою.

Цього буде достатньо для створення нового артефакту. Надалі, при роботі з готовими ресурсами гри, їх модифікації, корисними будуть такі програми, як OGFViewer, що дозволяє переглядати моделі без конвертації в інші формати, а також конвертер від bardak - потужний інструмент конвертації буквально всього і вся (у тому числі готових ogf назад у редагований та зрозумілий ЦДК формат object). Корисним може стати редактор Milkshape з його плагінами експорту-імпорту, якщо треба перегнати ogf в 3ds.


   
Цитата