Сповіщення
Очистити все

Milkshape. Прив'язка кісток


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Основні інструменти програми

Для початку розглянемо основні інструменти програми:

1 - виділити
2 - рухати
3 - обертати
4 - масштабувати
5 - створення вершин
6 - створення трикутників
7 - створення примітивів
8 - видавлювання
9 - створення суглобів

Працюватимемо в цьому уроці тільки з першими чотирма.

Імпорт моделі

Імпортуємо модель у програму: File-->Import-->STALKER , попередньо скачавши і встановивши плагін від bardak'а.

Прив'язка

Ці частини ми і прив'язуватимемо, кожна з них має свою назву, наприклад затвор - zatvor, приціл - scope, магазин - magazin і т.д.

Виділяємо магазин за допомогою кнопки Select і, нічого не натискаючи на поле з моделькою, переходимо на вкладку Joints , там шукаємо кістку магазину, і тиснемо Assign . Все, кістку прив'язали, тепер рухаємо її, як нам треба, щоб око не різало і як душі завгодно, загалом.

Те саме робимо і з рештою частин, все, що залишилося - приклад, пістолетну рукоятку, цівку - прив'язуємо до body або wpn_body , кому як подобається, вийти має приблизно так:

Все, тепер приступимо до експорту у формат SDK: File-->Export-->STALKER . При цьому необхідно явно задати розширення .object , наприклад vss_vintorez.object , інакше модель просто не збережеться.


   
Цитата