Основні інструменти програми
Для початку розглянемо основні інструменти програми:
1 - виділити
2 - рухати
3 - обертати
4 - масштабувати
5 - створення вершин
6 - створення трикутників
7 - створення примітивів
8 - видавлювання
9 - створення суглобів
Працюватимемо в цьому уроці тільки з першими чотирма.
Імпорт моделі
Імпортуємо модель у програму: File-->Import-->STALKER , попередньо скачавши і встановивши плагін від bardak'а.
Прив'язка
Ці частини ми і прив'язуватимемо, кожна з них має свою назву, наприклад затвор - zatvor, приціл - scope, магазин - magazin і т.д.
Виділяємо магазин за допомогою кнопки Select і, нічого не натискаючи на поле з моделькою, переходимо на вкладку Joints , там шукаємо кістку магазину, і тиснемо Assign . Все, кістку прив'язали, тепер рухаємо її, як нам треба, щоб око не різало і як душі завгодно, загалом.
Те саме робимо і з рештою частин, все, що залишилося - приклад, пістолетну рукоятку, цівку - прив'язуємо до body або wpn_body , кому як подобається, вийти має приблизно так:
Все, тепер приступимо до експорту у формат SDK: File-->Export-->STALKER . При цьому необхідно явно задати розширення .object , наприклад vss_vintorez.object , інакше модель просто не збережеться.