Сповіщення
Очистити все

Milkshape. Додавання транспорту до гри


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Увага, перш ніж приступити до створення техніки за цією статтею, прочитайте:

"У MilkShape координатна вісь не збігається з осями Actor Editor, де проводиться налаштування коліс і веж (для бтр). Через це, осі кісток будуть не правильними, і колеса будуть повертатися не вліво-право, а вгору-вниз. А вісь кістки, яка відповідає за стрілянину біля бтр, буде спрямована назад.Так що, як у автора цієї статті все запрацювало - невідомо, тому що нам не показали навіть налаштування моделі в Actor Editor." © Major

Для початку забудьте про всі складні редактори тип 3D MAX. Все набагато простіше і швидше робиться у MilkShape

Отже. Природно спочатку нам потрібна модель машини, яку будемо додавати. Профі, яким цей тутор і задарма не потрібний його можуть змоделювати самі, а ми візьмемо готову. Ось така старовинна машинка

Перше, що ми робимо – це розбираємо модель на групи, потім це дуже добре допоможе у роботі. Відомо що робимо розбирання без фанатизму, тобто. не окремо виділяти поріжки, крила і т.д. Достатньо основних деталей: колеса, фари, кермо. Природно якщо ми захочемо зробити максимально наворочену модель, то виділяємо двері, шибки, бампери, капот (їх можна буде розбивати або вони будуть відлітати від попадань куль або ударів об перешкоду)

Після того, як розібрали модель на групи, приступаємо до створення скелета машини.

Перша кістка (або правильніший суглоб)

Бажано (але не обов'язково) розташувати його в уявному «центрі тяжіння» моделі

Тепер від нього починаємо ростити всі інші кістки.

Знову ж таки для зручності роботи можемо спокійно приховувати частини моделі. Положення кісток підганяємо відповідним інструментом

У результаті одержуємо це. На схемі показаний мінімально необхідний скелет для машини. Можна звичайно і менше, але це вже вийде віз.

Тепер трохи про створення фари. В принципі можна цього і не робити, так як світло виходить із самого суглоба, але для «красивості» можна зробити скельце фари, що світиться. До речі, саме таким способом можна зробити габарити, які буде видно вночі. Для цього робимо дублікат групи фари, потім у дубліката видаляємо частину фари, залишаючи тільки скло.

І тепер це скло зрушуємо трохи вперед, щоб потім не було накладання їх один на одного (у грі це буде відображатися як чорна сіточка на склі або половина скла світла, друга чорна).

Після того, як закінчили зі створенням скелета

Приступаємо до прив'язування моделі. Ось тут нам якраз і стане в нагоді, початкова розбивка моделі на групи.

Після прив'язки залишається тільки експортувати нашу модель до stalker SDK


   
Цитата