Частина 2. З ЧН/ЗП до ТЧ
Відкриваємо Мілку, імпортуємо потрібну нам модель, я взяв Гаріка із ЗП:
Підготовка до перенесення
Видаляємо непотрібний нам костюм, як видаляли у першій частині статті. Включаємо відображення скелета - вкладка Joints галочка Show skeleton (це знадобиться). Запускаємо Tools>Joint Tool, вибираємо Unlink Joint from the skeleton:
Застосовуємо цей інструмент двічі: вперше на root_stalker, другий на bip_01. Переходимо на вкладку Joints, вибираємо ці дві кістки подвійним кліком та видаляємо клавішею Delete на клавіатурі. Відображення скелета стане в нагоді тим, щоб не видалити випадково весь скелет, або не залишити якусь із кісток. Експортуємо голову, як описано розділом вище.
Переносимо на ТЧ модель
Відкриваємо Мілку, імпортуємо потрібну нам модель із ТЧ, видаляємо стандартну голову. Імпортуємо збережену голову і бачимо, що вона розташована досить дивним чином:
Виділяємо групу голови і розвертаємо натисканням кнопки Rotate інструменту Rotate з такими налаштуваннями, щоб не страждати з симетричним розташуванням голови при ручному обертанні:
Підганяємо голову під модель інструментом Move, видаляємо або пересуваємо вертекси, які виходять назовні капюшона, але повинні ховатися ним.
Виправляємо згладжування, експортуємо, налаштовуємо модель у СДК.