Частина 1. Моделі однієї частини гри
Відкриваємо Мілку, імпортуємо потрібну нам модель.
Якщо ми бачимо суміш синіх ліній, то в налаштуваннях на вкладці Misc змінюємо значення Joint Size на 0.01, на вкладці Joints прибираємо галочку навпроти Show skeleton, поки що скелет нам не потрібен.
Забираємо зайве
Заходимо на вкладку Groups і бачимо там список груп полігонів, у обраній мною моделі їх дві: В одну входить голова, в іншу – костюм. Виділяємо групу костюма подвійним кліком і видаляємо її натисканням Delete на клавіатурі або в милке, або видаляємо непотрібні частини по вертексах, якщо потрібна нам частина не винесена в окрему групу полігонів. Якщо все зроблено правильно, то бачимо таке:
Все готове до перенесення, тиснемо File>Export>Half-Life SMD, ставимо при збереженні галочку на With Vertex Weights (HL2):
Переносимо на іншу модель
Відкриваємо милку та імпортуємо іншу модель, новачка, наприклад. Видаляємо голову за допомогою груп, або по вертекс, якщо дана частина моделі не винесена в окрему групу, або нічого не видаляємо, якщо переносимо те, чого на цій моделі немає. Тиснемо File>Import> Half-Life SMD, вибираємо збережену нами раніше голову, прибираємо галочки з усього, крім Triangles і тиснемо ОК:
Пересуваємо голову інструментом Move, якщо вона розташована неправильно щодо куртки
Виправлення згладжування моделі та прогін через ЦДК я пропустив, щоб не дублювати зміст інших статей.