Сповіщення
Очистити все
04.11.2023 16:10
3D графіка
Назва | Версія | Короткий опис | Розробник |
---|---|---|---|
Milkshape 3D | 1.8.4 | Низькополігональний 3D-редактор із підтримкою безлічі ігрових форматів. | Mete Ciragan |
MS3D Hierarchy Editor | 1.0b | Консольна утиліта, що дозволяє переглядати ієрархію скелета в ms3d-файлі та змінювати її на власний розсуд. | Sin! |
3D Ripper DX | 1.8.2 | Програма дозволяє захоплювати геометрію, текстури та шейдери з більшості тривимірних програм під DX 6.x, 8.x, 9x. У комплекті також плагіни імпорту в 3ds Max 5-9/2008, 2009 та 2011. | Roman Lut |
Ninja Ripper | 1.7.1 | Утиліта витягує 3D моделі, текстури, вершинні та піксельні шейдери із програм (переважно ігор) під D3D11, D3D9, D3D8 (обробляються не всі методи/техніки, але має працювати у 95% ігор). | black_ninja |
Плагіни
Офіційні
Назва | Версія | Короткий опис | Розробник |
---|---|---|---|
SDK 0.4 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D | 02.02.2011 | Офіційні плагіни експорту в ігровий формат під СДК 0.4 для 3DS Max 7-2011, LightWave 3D 7.5/8.0 та Maya 7-2010. | GSC |
SDK 0.5-0.7 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D | 02.02.2011 | Офіційні плагіни експорту в ігровий формат під СДК 0.5-0.7 для 3DS Max 8-2011, LightWave 3D 8.0 та Maya 7-2010. | GSC |
Неофіційні
Назва | Версія | Короткий опис | Розробник |
---|---|---|---|
Milkshape 3d 1.8.4 Plugins | 08.08.2009 | Плагін експорту та виправлений плагін імпорту для Milkshape3D v.1.8.4. | bardak, KamikaZze |
Milkshape 3D X-Ray tools | 27.08.2016 | Плагіни для роботи зі сталкер-форматами для Milkshape3D | bardak, KamikaZze |
X-ray Maya Tools | 01.10.2011 | Розширення додає підтримку імпорту файлів у форматі .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а також експорту .object та .skl. Спроектовано працювати як часткову заміну офіційних плагінів від GSC, тобто. сумісно з допоміжними скриптами, .mb/.ma файлами та експортером (xrayMaya_export.mll). | bardak, surfer |
X-ray Maya Tools | 18.03.2018 | Розширення додає підтримку імпорту файлів у форматі .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а також експорту .object та .skl. Спроектовано працювати як часткову заміну офіційних плагінів від GSC, тобто. сумісно з допоміжними скриптами, .mb/.ma файлами та експортером (xrayMaya_export.mll). | bardak, surfer, community |
Скрипти
Назва | Версія | Короткий опис | Розробник |
---|---|---|---|
X-Ray Max Tools Втрачені посилання! | 1.0 | Пак скриптів 3ds max (версії вище 8) для імпорту та експорту об'єктів X-Ray SDK. | Den-Stash |
X-Ray Invalid Втрачені посилання! | 1.0 | Суть скрипту полягає в тому, щоб перевіряти модель на помилки invalide face(s) до експорту в x-ray SDK. | Den-Stash |
X-Ray Materials Втрачені посилання! | 1.3 | Плагін (для 3D's Max 2009, 2010, 2011) дозволяє налаштовувати та призначати матеріали, шейдери, та багато іншого, моделям до експорту в SDK. | Den-Stash |
Вихідники
Назва | Версія | Короткий опис | Розробник |
---|---|---|---|
HUD Hands Sources | 1.1 | Вихідники рук з кістками для 3д максу 8.0 і вище у форматі .max, тепер вам буде набагато легше створити власний худий. | Тамбовські |
HUD Hands Sources | 2.0 | Оновлені вихідники рук з кістками для 3д максу 8.0 і вище у форматі .max, тепер вам буде набагато легше створити власний худий. Модель прив'язана до кісток, зроблена камера для контролю анімацій (вигляд HUD-а як у грі). | Тамбовські |