Програма призначена для внесення змін до текстових файлів гри, шляхом виконання послідовності команд, що містяться у файлі мода. Стандартним розширенням командного файлу є аббривеатура SMF (Stalker Mod File).
Таким чином, використовуючи цю програму, можна ставити будь-яку кількість модифікацій, не торкаючись інших змін.
Повний перелік команд, що підтримуються:
ADDAFTER - Вставити рядок після поточного.
ADDBEFORE - Вставити рядок перед поточним.
AUTHOR - встановити автора мода.
COPY - Копіює файл у вказану директорію. Шуканий файл зі своєр робочої директорії програми.
DELETE - Видалити поточний рядок.
DESCRIPTION - Опис моди.
ECHO - Відображає заданий рядок на екрані.
GOFIRST - Поставити покажчик на початок файлу.
GOLAST - Поставити вказівник у кінець файлу.
LOCATE - Перемістити покажчик на рядок, що містить цей текст.
OPEN - Відкрити файл для редагування.
RELOCATE - Переміщує покажчик на рядок, що містить текст, що шукається.
SET - Встановлює змінну. Може робити математичні операції.
VERSION – Версія мода.
Виглядатиме модфайл приблизно так:
AUTHOR:connect VERSION:0.1 DESCRIPTION:This is sample mod file OPEN:gamedata/config/creatures/actor.ltx LOCATE:[actor] SET:max_item_mass=30 SET: walk_accel = 12; - Уповільнюємо швидкість гравця RELOCATE:[actor_animation] SET:back_r_strafe_yaw=90 SET:back_l_strafe_yaw=90 OPEN:gamedata/scripts/se_respawn.script LOCATE:function se_respawn:spawn() LOCATE:if table.getn(self.spawned_obj) < self.min_count then LOCATE:if self:create(100) == false then REPLACE:if self:create(300) == false then
ltx Editor
Автор: Deja Vu
Програма призначена для створення мод файлів (. smf) або файлів конфігурації (. ltx) для гри STALKER. Позбавляє від рутинної роботи постмроіння синтаксису мод файлу. Та й зазвичай зручніше, ніж звичайний текстовий редактор - при використанні тільки як ltx редактора.
Зв'язування ltx Editor + STALKER Mod Patcher
Є невеликим, але досить зручним рішенням зі створення модифікацій гри STALKER. Величезною перевагою використання даного принципу створення модів - вбудовуваність у вже створені модифікації, без їх зміни (за винятком випадків, коли змінюються ті ж властивості)