Оформлення інвентарю
На шляху gamedata.db0/config/ui/ лежить файл inventory_new.xml , що містить координати об'єктів інвентарю. Інвентарні слоти складаються з багграундних текстур та слотових сіток. Наприклад, рядки
<belt_slots x = "0" y = "80" width = "1024" height = "172" > <texture > ui_slots_belt </texture > </belt_slots >
містять координати (x="0" y="80") та розмір (width="1024" height="172") багграундної текстурки ui_slots_belt для двох збройових слотів та слота ременя.
А рядки
<dragdrop_belt x = "645" y = "136" width = "410" height = "60"
cell_width = " 60" cell_ height = "60" rows_num = "1" cols_num = "5" / >
містять координати (x="645" y="136"), розмір сітки(width="410" height="60"), розмір одного осередку сітки (cell_width = "60" cell_height="60"), число рядків ( rows_num="1") та стовпців (cols_num="5") слотової сітки інвентарю. Відлік координат xy йде з верхнього лівого кута. Змінюючи значення наведених значень, можна змінювати зовнішній вигляд інвентарю.
Приклади
Змінивши значення у рядках
<dragdrop_belt x = "645" y = "136" width = "410" height = "60"
cell_width = " 60" cell_ height = "60" rows_num = "1" cols_num = "5" / >
на
< dragdrop_belt x = "590" y = "118" width = "410" height = " 104 " cell_width
= "52" cell_ height = "52" rows_ num = " 2"
у нас у ремінному відділенні під артефакти замість п'яти буде десять слотових осередків. Або змінивши координати (x="870" y="725") у рядках
<exit_button x = "870" y = "725" width = "157" height = "48" > .... .... </exit_button >
на координати (x="10" y="10") можна перенести кнопку Вихід (з інвентарю) з правого нижнього кута в лівий верхній кут.