Сповіщення
Очистити все

SoC. Як видалити стартовий діалог продавця


Ранг:
Майстер
Роль:
Гість
Записи:
752
Приєднався:
2 роки тому
 

Як видалити стартовий діалог продавця

Вам набрид початковий монолог Сидоровича? Тоді ця стаття для вас!

Нам знадобиться файл esc_trader.ltx (знайти його можна у config/scripts ).

Відкрийте цей файл і видаліть наступне:

 
;Перша фраза "я тебе врятував ..." 
[ mob_trader@new_start_intro2 ]
 anim_global = first_phrase 
anim_head    = first_phrase 
sound_phrase = trader_monolog1 
on_signal = animation_end | mob_trader@new_start_intro3 
can_talk = false
tip_text =
 
; Чекаємо трохи, включаємо управління 
[ mob_trader@new_start_intro3 ]
 anim_global = desk_idle 
tip = tips_esc_trader_how_to_talk 
on_info = { =talking } mob_trader@new_idle1 on_timer = 5000 | mob_trader@new_start_intro4 
 
 

УВАГА!!! Якщо у вас вилітає гра з посиланням на _g.script у лозі, зробіть так:

 
;Посуваємося до гравця 
[ mob_trader@new_start_intro1 ]
 anim_global = chair_hack_to_desk 
on_signal = animation_end | mob_trader@new_start_intro4 %+esc_trader_hello_played% 
can_talk = false
tip_text =
 

Ми змінили mob_trader@new_start_intro3 на mob_trader@new_start_intro4.

Все, після початку нової гри, можете відразу підходити до торговця і говорити з ним! Також, якщо бажаєте не взявши жодних завдань вийти з бункера, можна виправити файл esc_trader_door.ltx . Цей файл відповідає за поведінку дверей торговця. Щоб вона не була заблокована на самому початку, змініть параметр esc_trader_door.ltx

 
active = ph_door@locked
 

на

 
active = ph_door@closed
 

Ну ось, тепер можете на самому початку без жодних завдань виходити з лігва Сидоровича. Якщо раптом вам ще й набридло весь час її відчиняти, то можна зробити двері завжди відчиненими. Для цього в тому ж файлі в розділі [ph_door@closed] потрібно змінити параметр closed з true на false .


   
Цитата