Як видалити стартовий діалог продавця
Вам набрид початковий монолог Сидоровича? Тоді ця стаття для вас!
Нам знадобиться файл esc_trader.ltx (знайти його можна у config/scripts ).
Відкрийте цей файл і видаліть наступне:
;Перша фраза "я тебе врятував ..." [ mob_trader@new_start_intro2 ] anim_global = first_phrase anim_head = first_phrase sound_phrase = trader_monolog1 on_signal = animation_end | mob_trader@new_start_intro3 can_talk = false tip_text = ; Чекаємо трохи, включаємо управління [ mob_trader@new_start_intro3 ] anim_global = desk_idle tip = tips_esc_trader_how_to_talk on_info = { =talking } mob_trader@new_idle1 on_timer = 5000 | mob_trader@new_start_intro4
УВАГА!!! Якщо у вас вилітає гра з посиланням на _g.script у лозі, зробіть так:
;Посуваємося до гравця [ mob_trader@new_start_intro1 ] anim_global = chair_hack_to_desk on_signal = animation_end | mob_trader@new_start_intro4 %+esc_trader_hello_played% can_talk = false tip_text =
Ми змінили mob_trader@new_start_intro3 на mob_trader@new_start_intro4.
Все, після початку нової гри, можете відразу підходити до торговця і говорити з ним! Також, якщо бажаєте не взявши жодних завдань вийти з бункера, можна виправити файл esc_trader_door.ltx . Цей файл відповідає за поведінку дверей торговця. Щоб вона не була заблокована на самому початку, змініть параметр esc_trader_door.ltx
active = ph_door@locked
на
active = ph_door@closed
Ну ось, тепер можете на самому початку без жодних завдань виходити з лігва Сидоровича. Якщо раптом вам ще й набридло весь час її відчиняти, то можна зробити двері завжди відчиненими. Для цього в тому ж файлі в розділі [ph_door@closed] потрібно змінити параметр closed з true на false .