Сповіщення
Очистити все
04.11.2023 15:16
Спосіб 3
Фактично, мікс між способом 1 та 2а. У папці configs/text/ukr створюємо XML-файл з будь-якою назвою. Я вважаю за краще назвати за призначенням - my_text_files.xml . З нього, власне, і будуть йти всі посилання до інших текстівок. Далі, реєструємо цей файл за принципом способу 2а. Відкриваємо localization.ltx і прописуємо там наш файл:
[ string_table ] language = rus font_prefix = ;_west ;_cent files = my_text_files
Повертаємося до файлу my_text_files.xml і заповнюємо його наступним чином:
<?xml version = "1.0" encoding = "windows-1251" standalone = "yes" ?> <string_table > #include "text\ukr\my_dialogs.xml" #include "text\ukr\my_items.xml" #include "text\ukr\my_character_names.xml" #include "text\ukr\my_artefacts.xml" #include "text\ukr\my_weapons.xml" </string_table >
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" standalone="yes" ?>
- стандартне кодування файлу
<string_table> та </string_table> - теги файлу Через #include прописані всі наші текстові файли. Цей спосіб я сам волію використовувати. Все чітко, зрозуміло, немає великих ризиків і незрозумілих з оригінальними файлами. Дякую всім, на цьому міні-урок закінчено! =)